الـ Methods
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 6 من 110.
الأساليب (Methods) هي دوال تنتمي إلى فئة (class). وهي تُعرّف السلوكيات أو الإجراءات التي يمكن للكائنات (objects) القيام بها.
إليك مثال على فئة (class) تحتوي على دوال (methods):
class Calculator {
void greet() {
print('Hello! I am a calculator.');
}
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int multiply(int x, int y) {
int result = x * y;
print('$x x $y = $result');
return result;
}
}تتضمن تواقيع الميثود (Method signatures) في Dart دائمًا نوع إرجاع. استخدم void عندما لا ترجع الميثود أي شيء.
قم بإنشاء كائن حاسبة:
Calculator myCalc = Calculator();استدعاء دالة (method) لا تحتاج إلى معاملات (parameters):
myCalc.greet();استدعِ الدوال مع المعاملات والتقط القيمة المرجعة:
int sumResult = myCalc.add(5, 3);
print(sumResult);استدعِ دالة (method) تقوم بطباعة وإرجاع قيمة في نفس الوقت:
int product = myCalc.multiply(4, 7);المخرجات:
Hello! I am a calculator.
8
4 x 7 = 28يمكن للميثودات أن:
- تمتلك نوع إرجاع مثل
int add(int a, int b) - ترجع قيمًا باستخدام
return - تطبع المخرجات مباشرة باستخدام
print() - تكون
voidعندما لا ترجع أي شيء
نقطة رئيسية: قم باستدعاء الدوال (methods) على الكائنات باستخدام عامل النقطة (dot operator): object.methodName(args).
التحدي
سهلأنشئ فئة BankAccount في bank_account.dart تحتوي على:
- متغير مثيل
double balanceمضبوط على0 - دالة
depositتأخذdouble amountوتضيفه إلىbalance - دالة
withdrawتأخذdouble amountوتطرحه منbalance - دالة
getBalanceتعيد قيمةbalanceالحالية
ثم في driver.dart، أنشئ حساباً، وأودع 100، واسحب 30، واطبع الرصيد بالتنسيق التالي: 'Current balance: $[balance]'
ورقة مرجعية
الأساليب (Methods) هي دوال تنتمي إلى فئة (class) وتحدد السلوكيات التي يمكن للكائنات (objects) القيام بها.
قم بتعريف الأساليب مع تحديد نوع الإرجاع. استخدم void عندما لا يقوم الأسلوب بإرجاع أي شيء:
class Calculator {
void greet() {
print('Hello! I am a calculator.');
}
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int multiply(int x, int y) {
int result = x * y;
print('$x x $y = $result');
return result;
}
}استدعِ الأساليب على الكائنات باستخدام عامل النقطة (dot operator):
Calculator myCalc = Calculator();
myCalc.greet(); // بدون معاملات
int sumResult = myCalc.add(5, 3); // مع معاملات، التقاط قيمة الإرجاع
print(sumResult);
int product = myCalc.multiply(4, 7); // يطبع ويرجع القيمةيمكن أن يكون للأساليب أنواع إرجاع، وقيم إرجاع باستخدام return، أو طباعة المخرجات مباشرة باستخدام print()، أو أن تكون void عندما لا ترجع أي شيء.
جرّب بنفسك
import 'bank_account.dart';
void main() {
BankAccount myAccount = BankAccount();
myAccount.balance = 0;
// TODO: إيداع 100
// TODO: سحب 30
// TODO: اطبع الرصيد بالتنسيق: 'Current balance: $[balance]'
// تلميح: استخدم .toInt() على balance للحصول على مخرجات نظيفة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع