الفئات المجردة
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 43 من 110.
تُعد الفئة المجردة (abstract class) فئة لا يمكن إنشاء كائن منها بشكل مباشر. فهي تعمل كمخطط للفئات الأخرى، حيث تحدد بنية مشتركة يجب على الفئات الفرعية اتباعها. يمكنك إنشاء واحدة باستخدام الكلمة المفتاحية abstract.
abstract class Shape {
String color;
Shape(this.color);
void describe() {
print('A $color shape');
}
}
class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(String color, this.radius) : super(color);
}
void main() {
// Shape s = Shape('red'); // خطأ! لا يمكن إنشاء كائن من فئة مجردة
var circle = Circle('blue', 5.0);
circle.describe(); // شكل أزرق
}تُعد الفئات المجردة (Abstract classes) مفيدة عندما يكون لديك مفهوم عام جداً بحيث لا يمكن أن يوجد بمفرده. فكلمة "Shape" (شكل) هي فكرة، ولكن لا يمكنك رسم شكل دون معرفة ما إذا كان دائرة أو مستطيلاً أو مثلثاً. تُحدد الفئة المجردة ما تشترك فيه جميع الأشكال، بينما توفر الفئات الفرعية الملموسة (concrete subclasses) التفاصيل المحددة.
لاحظ أن الفئات المجردة (abstract classes) لا يزال بإمكانها امتلاك دوال عادية مع تنفيذات (مثل describe()) ومنشئات (constructors). ترث الفئات الفرعية هذه العناصر تماماً كما هو الحال في الوراثة العادية. الفرق الجوهري هو ببساطة أنه لا يمكنك إنشاء مثيل (instance) من الفئة المجردة نفسها - بل يجب عليك استخدام فئة فرعية ملموسة (concrete subclass).
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مركبات يوضح كيف تعمل الأصناف المجردة (abstract classes) كمخططات لأنواع أكثر تحديداً. ستقوم بإنشاء صنف أساسي مجرد يحدد الخصائص المشتركة لجميع المركبات، ثم تقوم بتوسعته بأنواع مركبات ملموسة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
vehicle.dart: حدد هيكلية المركبات الخاصة بك هنا:abstract class Vehicleمع خاصيةString brandوint year. قم بتضمين منشئ (constructor) يأخذ كلتا القيمتين ودالةdisplayInfo()تطبع[brand] ([year])- صنف
Carيرث منVehicleويضيف خاصيةint doors. قم بتضمين دالةhonk()تطبعBeep beep! - صنف
Motorcycleيرث منVehicleويضيف خاصيةbool hasSidecar. قم بتضمين دالةrevEngine()تطبعVroom!
main.dart: استورد ملف المركبات ووضح كيف تعمل الأصناف المجردة:- أنشئ
Carبماركة'Toyota'، وسنة2022، وأبواب4 - استدعِ دالة
displayInfo()الخاصة بها (الموروثة من Vehicle) - اطبع
Doors: [doors] - استدعِ دالة
honk()الخاصة بها - اطبع سطراً فارغاً
- أنشئ
Motorcycleبماركة'Harley'، وسنة2021، و hasSidecar بقيمةfalse - استدعِ دالة
displayInfo()الخاصة بها - اطبع
Has sidecar: [hasSidecar] - استدعِ دالة
revEngine()الخاصة بها
- أنشئ
تذكر أنه لا يمكنك إنشاء كائن (instance) من Vehicle مباشرة لأنه مجرد (abstract) - يجب عليك استخدام أحد الأصناف الفرعية الملموسة. يرث كل من Car و Motorcycle دالة displayInfo() من الصنف الأب المجرد.
المخرجات المتوقعة:
Toyota (2022)
Doors: 4
Beep beep!
Harley (2021)
Has sidecar: false
Vroom!ورقة مرجعية
الفئة المجردة (abstract class) هي فئة لا يمكن إنشاء كائن منها مباشرة. وهي تعمل كمخطط للفئات الأخرى، حيث تحدد هيكلاً مشتركاً يجب على الفئات الفرعية اتباعه. قم بإنشاء واحدة باستخدام الكلمة المفتاحية abstract:
abstract class Shape {
String color;
Shape(this.color);
void describe() {
print('A $color shape');
}
}
class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(String color, this.radius) : super(color);
}
void main() {
// Shape s = Shape('red'); // خطأ! لا يمكن إنشاء كائن من فئة مجردة
var circle = Circle('blue', 5.0);
circle.describe(); // A blue shape
}يمكن أن تحتوي الفئات المجردة على:
- دوال عادية مع تنفيذات (implementations)
- منشئات (Constructors)
- خصائص (Properties)
ترث الفئات الفرعية هذه الأعضاء تماماً كما هو الحال في الوراثة العادية. الفرق الرئيسي هو أنه لا يمكنك إنشاء كائن من الفئة المجردة نفسها - يجب عليك استخدام فئة فرعية ملموسة (concrete subclass).
جرّب بنفسك
import 'vehicle.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء سيارة (Car) بماركة 'Toyota'، وسنة 2022، وعدد أبواب 4
// TODO: استدعِ displayInfo() على السيارة
// TODO: اطبع "Doors: [doors]"
// TODO: استدعِ honk() على السيارة
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: قم بإنشاء دراجة نارية (Motorcycle) بماركة 'Harley'، وسنة 2021، و hasSidecar false
// TODO: استدعِ displayInfo() على الدراجة النارية
// TODO: اطبع "Has sidecar: [hasSidecar]"
// TODO: استدعِ revEngine() على الدراجة النارية
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع