متحكمات الـ Streams
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 78 من 110.
بينما تعتبر مولدات async* رائعة لإنشاء التدفقات (streams) ببيانات محددة مسبقاً، ستحتاج أحياناً إلى مزيد من التحكم - مثل إضافة بيانات إلى تدفق من أجزاء مختلفة من الكود الخاص بك. وهنا يأتي دور StreamController.
يعمل StreamController كمدير لـ stream. فهو يوفر لك "sink" لإضافة البيانات و "stream" يمكن للمستمعين الاشتراك فيه:
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<String>();
// استمع إلى الـ stream
controller.stream.listen((data) {
print('Received: $data');
});
// أضف البيانات عبر الـ sink
controller.add('Hello');
controller.add('World');
controller.close(); // أغلق دائماً عند الانتهاء
}تقوم الدالة add() بدفع قيم جديدة إلى التدفق (stream)، ويستلمها أي مستمعين (listeners) على الفور. يجب عليك دائمًا استدعاء close() عند الانتهاء لتحرير الموارد.
بشكل افتراضي، يمكن أن يكون للتدفق (stream) مستمع واحد فقط. للمستمعين المتعددين، استخدم متحكم بث (broadcast controller):
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<int>.broadcast();
controller.stream.listen((n) => print('Listener 1: $n'));
controller.stream.listen((n) => print('Listener 2: $n'));
controller.add(42);
controller.close();
}تعد StreamControllers أساسية في OOP لبناء فئات تعتمد على الأحداث - مثل إخطار أجزاء متعددة من تطبيقك عند تغير البيانات، أو معالجة إجراءات المستخدم، أو إدارة التحديثات في الوقت الفعلي داخل الكائنات الخاصة بك.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مركز رسائل (message hub) يسمح لمشتركين متعددين باستقبال الرسائل في الوقت الفعلي! ستستخدم StreamController لإدارة تدفق الرسائل وتوضيح كيف تمكن قنوات البث (broadcast streams) المستمعين المتعددين من العمل.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
message_hub.dart: أنشئ فئةMessageHubتدير توزيع الرسائل باستخدام StreamController. يجب أن يقوم المركز الخاص بك بـ:- استخدام
StreamController<String>من نوع broadcast داخلياً حتى يتمكن مستمعون متعددون من الاشتراك. - توفير getter يسمى
messagesيعيد التدفق (stream) للمشتركين للاشتراك فيه. - امتلاك طريقة
broadcast(String message)تضيف رسالة إلى التدفق. - امتلاك طريقة
shutdown()تغلق المتحكم (controller).
- استخدام
main.dart: استورد مركز الرسائل الخاص بك وقم بإعداد سيناريو مع مشتركين متعددين يستمعون إلى نفس التدفق:- أنشئ مثيلاً (instance) من
MessageHub. - أضف مستمعاً أول يطبع الرسائل بالتنسيق:
Subscriber A: [message] - أضف مستمعاً ثانياً يطبع الرسائل بالتنسيق:
Subscriber B: [message] - قم ببث ثلاث رسائل:
Hello everyone، وWelcome to the hub، وGoodbye - أغلق المركز (shutdown).
- أنشئ مثيلاً (instance) من
تذكر استيراد dart:async في ملف مركز الرسائل للوصول إلى StreamController. لاحظ كيف يتلقى كلا المشتركين كل رسالة يتم بثها - هذه هي قوة قنوات البث (broadcast streams)!
المخرجات المتوقعة:
Subscriber A: Hello everyone
Subscriber B: Hello everyone
Subscriber A: Welcome to the hub
Subscriber B: Welcome to the hub
Subscriber A: Goodbye
Subscriber B: Goodbyeورقة مرجعية
يقوم StreamController بإدارة تدفق (stream)، مما يوفر تحكماً في وقت وكيفية إضافة البيانات. فهو يمنحك "sink" لإضافة البيانات و "stream" يمكن للمستمعين الاشتراك فيه.
الاستخدام الأساسي:
import 'dart:async';
var controller = StreamController<String>();
// Listen to the stream
controller.stream.listen((data) {
print('Received: $data');
});
// Add data through the sink
controller.add('Hello');
controller.add('World');
controller.close(); // Always close when done
تقوم الطريقة add() بدفع قيم جديدة إلى التدفق. ويتلقاها المستمعون على الفور. احرص دائماً على استدعاء close() عند الانتهاء لتحرير الموارد.
بشكل افتراضي، يمكن أن يكون للتدفق مستمع واحد فقط. بالنسبة للمستمعين المتعددين، استخدم متحكم بث (broadcast controller):
var controller = StreamController<int>.broadcast();
controller.stream.listen((n) => print('Listener 1: $n'));
controller.stream.listen((n) => print('Listener 2: $n'));
controller.add(42);
controller.close();
تُعد الـ StreamControllers ضرورية لبناء فئات تعتمد على الأحداث (event-driven classes)، وإخطار أجزاء متعددة من تطبيقك عند تغير البيانات، أو التعامل مع إجراءات المستخدم، أو إدارة التحديثات في الوقت الفعلي.
جرّب بنفسك
import 'message_hub.dart';
void main() {
// TODO: إنشاء مثيل من MessageHub
// TODO: إضافة أول مستمع يطبع: Subscriber A: [message]
// TODO: إضافة مستمع ثانٍ يطبع: Subscriber B: [message]
// TODO: بث ثلاث رسائل:
// - "Hello everyone"
// - "Welcome to the hub"
// - "Goodbye"
// TODO: إيقاف تشغيل الـ hub
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع