نظرة عامة على المشروع
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 101 من 110.
التحدي
سهلفي هذا الفصل، ستقوم ببناء نظام إدارة مكتبة يجمع بين الأصناف (classes)، والتغليف (encapsulation)، وأنماط التصميم (design patterns) في تطبيق عملي.
لنبدأ بإعداد هيكل المشروع باستخدام صنف Book بسيط - وهو الأساس الذي ستعتمد عليه جميع الدروس المستقبلية.
ستقوم بإنشاء ملفين:
book.dart: قم بتعريف صنفBookبثلاث خصائص:isbn(String)، وtitle(String)، وauthor(String). قم بتضمين منشئ (constructor) يقوم بتهيئة جميع الخصائص الثلاث، وقم بإعادة كتابة (override) تابعtoString()ليعيد معلومات الكتاب بالتنسيق[isbn] title by author.main.dart: قم باستيراد ملف الكتاب الخاص بك وأنشئ كتابين للتحقق من أن الصنف يعمل بشكل صحيح. أنشئ كتاباً بـ ISBN هو978-0-13-468599-1، وعنوانThe Pragmatic Programmer، ومؤلفDavid Thomas. أنشئ كتاباً ثانياً بـ ISBN هو978-0-596-51774-8، وعنوانJavaScript: The Good Parts، ومؤلفDouglas Crockford. قم بطباعة كلا الكتابين (مما سيؤدي لاستخدام تابعtoString()الخاص بك).
يؤسس هذا الهيكل البسيط نمط تنظيم الملفات الذي ستتبعه طوال المشروع. في الدروس القادمة، ستتوسع في هذا من خلال إضافة أصناف المستخدمين، ومنطق الاستعارة، والمزيد!
المخرجات المتوقعة:
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockfordجرّب بنفسك
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء كتاب بالرقم الدولي المعياري للكتاب (ISBN) '978-0-13-468599-1'، والعنوان 'The Pragmatic Programmer'، والمؤلف 'David Thomas'
// TODO: قم بإنشاء كتاب ثانٍ بالرقم الدولي المعياري للكتاب (ISBN) '978-0-596-51774-8'، والعنوان 'JavaScript: The Good Parts'، والمؤلف 'Douglas Crockford'
// TODO: اطبع كلا الكتابين (سيستخدم هذا طريقة toString())
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)16مشروع: إدارة المكتبة
نظرة عامة على المشروعفئات الكتاب والمستخدم2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع