تعدد الأشكال عبر الـ Interfaces
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 58 من 110.
في الدرس السابق، رأيت تعدد الأشكال (polymorphism) من خلال الوراثة - استخدام نوع الفئة الأب (parent class) للتعامل مع كائنات الأبناء (child objects). ولكن تعدد الأشكال يعمل أيضاً من خلال الواجهات (interfaces)، وهذا النهج غالباً ما يكون أكثر مرونة.
عندما تقوم الأصناف (classes) بتنفيذ نفس الواجهة (interface)، يمكنك التعامل معها بتعدد الأشكال (polymorphically) حتى لو لم تكن بينها علاقة وراثة:
abstract class Printable {
void printDetails();
}
class Invoice implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Invoice #1234');
}
class Report implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Monthly Report');
}
class Receipt implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Receipt for purchase');
}
void printAll(List<Printable> items) {
for (var item in items) {
item.printDetails();
}
}
void main() {
var documents = [Invoice(), Report(), Receipt()];
printAll(documents);
}تعد Invoice و Report و Receipt أصنافاً (classes) غير مرتبطة تماماً - فهي لا تشترك في فئة أب (parent). ومع ذلك، ولأنها جميعاً تقوم بتنفيذ Printable، يمكننا تخزينها في نفس القائمة واستدعاء printDetails() لكل منها.
هذا أمر قوي لأنه يتيح لك تحديد عقود السلوك دون فرض تسلسل هرمي للوراثة. يمكن لأي فئة تنفيذ واجهة، بغض النظر عما ترثه. يصبح الكود الخاص بك أكثر نمطية حيث يمكنك إضافة أنواع جديدة قابلة للطباعة دون تعديل الكود الحالي - ما عليك سوى تنفيذ الواجهة.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مشغل وسائط يوضح تعدد الأشكال (polymorphism) من خلال الواجهات (interfaces). ستقوم بإنشاء واجهة تحدد ما يعنيه أن يكون الشيء "قابلاً للتشغيل" (playable)، ثم ستقوم بتنفيذ عدة أنواع وسائط غير مرتبطة ببعضها البعض ولكنها جميعاً تلتزم بهذا العقد - مما يسمح بالتعامل معها بشكل موحد على الرغم من عدم وجود علاقة وراثة بينها.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
media.dart: حدد الواجهة وفئات الوسائط هنا:- فئة مجردة (abstract class) باسم
Playableتحتوي على طريقتين مجردتين:play()وString getMediaType() - فئة
SongتنفذPlayable. يجب أن تحتوي علىString titleوString artist. طريقةplay()الخاصة بها تطبعPlaying song: [title] by [artist]وطريقةgetMediaType()تعيد'Audio' - فئة
VideoتنفذPlayable. يجب أن تحتوي علىString titleوint duration(بالدقائق). طريقةplay()الخاصة بها تطبعPlaying video: [title] ([duration] min)وطريقةgetMediaType()تعيد'Video' - فئة
PodcastتنفذPlayable. يجب أن تحتوي علىString titleوint episode. طريقةplay()الخاصة بها تطبعPlaying podcast: [title] - Episode [episode]وطريقةgetMediaType()تعيد'Podcast'
playAll(List<Playable> playlist)تمر عبر القائمة وتطبع لكل عنصر[Media Type]:متبوعاً باستدعاءplay()على ذلك العنصر.- فئة مجردة (abstract class) باسم
main.dart: استورد ملف الوسائط الخاص بك واستعرض تعدد الأشكال القائم على الواجهة:- أنشئ
List<Playable>تحتوي علىSongبالعنوان'Imagine'والفنان'John Lennon'، وVideoبالعنوان'Dart Tutorial'ومدة15، وPodcastبالعنوان'Tech Talk'وحلقة42 - مرر هذه القائمة إلى
playAll()
- أنشئ
لاحظ كيف أن Song و Video و Podcast لا تشترك في أي فئة أب - فهي أنواع غير مرتبطة تماماً. ومع ذلك، لأنها جميعاً تنفذ Playable، يمكنك تخزينها في نفس القائمة والتعامل معها بشكل موحد من خلال الواجهة.
المخرجات المتوقعة:
Audio:
Playing song: Imagine by John Lennon
Video:
Playing video: Dart Tutorial (15 min)
Podcast:
Playing podcast: Tech Talk - Episode 42ورقة مرجعية
يعمل تعدد الأشكال (Polymorphism) من خلال الواجهات (interfaces)، مما يسمح بمعاملة الفئات غير المرتبطة بشكل موحد دون وجود علاقات وراثة.
يمكن استخدام الفئات التي تنفذ نفس الواجهة بشكل متعدد الأشكال:
abstract class Printable {
void printDetails();
}
class Invoice implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Invoice #1234');
}
class Report implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Monthly Report');
}
void printAll(List<Printable> items) {
for (var item in items) {
item.printDetails();
}
}
void main() {
var documents = [Invoice(), Report()];
printAll(documents);
}يتيح لك تعدد الأشكال القائم على الواجهة القيام بما يلي:
- تحديد عقود السلوك دون فرض تسلسلات هرمية للوراثة
- تخزين أنواع غير مرتبطة في نفس المجموعة
- إضافة أنواع جديدة دون تعديل الكود الحالي
- جعل الكود أكثر نمطية ومرونة
جرّب بنفسك
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء List<Playable> تحتوي على:
// - Song بعنوان 'Imagine' والفنان 'John Lennon'
// - Video بعنوان 'Dart Tutorial' ومدة 15
// - Podcast بعنوان 'Tech Talk' والحلقة 42
// TODO: قم بتمرير القائمة إلى playAll()
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع