Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تعدد الأشكال عبر الـ Interfaces

جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 58 من 110.

في الدرس السابق، رأيت تعدد الأشكال (polymorphism) من خلال الوراثة - باستخدام نوع فئة الأب (parent class) للتعامل مع كائنات الأبناء (child objects). ولكن تعدد الأشكال يعمل أيضاً من خلال الواجهات (interfaces)، وهذا النهج غالباً ما يكون أكثر مرونة.

عندما تقوم الفئات بتنفيذ نفس الواجهة، يمكنك التعامل معها بشكل متعدد الأشكال حتى لو لم تكن بينها علاقة وراثة:

abstract class Printable {
  void printDetails();
}

class Invoice implements Printable {
  @override
  void printDetails() => print('Invoice #1234');
}

class Report implements Printable {
  @override
  void printDetails() => print('Monthly Report');
}

class Receipt implements Printable {
  @override
  void printDetails() => print('Receipt for purchase');
}

void printAll(List<Printable> items) {
  for (var item in items) {
    item.printDetails();
  }
}

void main() {
  var documents = [Invoice(), Report(), Receipt()];
  printAll(documents);
}

تُعد Invoice و Report و Receipt أصنافاً غير مرتبطة تماماً - فهي لا تشترك في فئة أب (parent). ومع ذلك، ولأنها جميعاً تُنفذ Printable، يمكننا تخزينها في نفس القائمة واستدعاء printDetails() لكل منها.

هذا أمر قوي لأنه يتيح لك تحديد عقود السلوك دون فرض تسلسل هرمي للوراثة. يمكن لأي class تنفيذ interface، بغض النظر عما يقوم بعمل extends له. يصبح الكود الخاص بك أكثر نمطية حيث يمكنك إضافة أنواع جديدة قابلة للطباعة دون تعديل الكود الحالي - فقط قم بتنفيذ الـ interface.

challenge icon

التحدي

سهل

لنقم ببناء نظام مشغل وسائط يوضح تعدد الأشكال (polymorphism) من خلال الواجهات (interfaces). ستقوم بإنشاء واجهة تحدد ما يعنيه أن يكون الشيء "قابلاً للتشغيل" (playable)، ثم ستقوم بتنفيذ عدة أنواع من الوسائط غير المرتبطة ببعضها والتي تحقق جميعها هذا العقد - مما يسمح بالتعامل معها بشكل موحد على الرغم من عدم وجود علاقة وراثة بينها.

ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:

  • media.dart: حدد الواجهة وفئات الوسائط هنا:
    • فئة مجردة (abstract class) باسم Playable تحتوي على طريقتين مجردتين: play() و String getMediaType()
    • فئة Song تقوم بتنفيذ Playable. يجب أن تحتوي على String title و String artist. طريقة play() الخاصة بها تطبع Playing song: [title] by [artist] و getMediaType() تعيد 'Audio'
    • فئة Video تقوم بتنفيذ Playable. يجب أن تحتوي على String title و int duration (بالدقائق). طريقة play() الخاصة بها تطبع Playing video: [title] ([duration] min) و getMediaType() تعيد 'Video'
    • فئة Podcast تقوم بتنفيذ Playable. يجب أن تحتوي على String title و int episode. طريقة play() الخاصة بها تطبع Playing podcast: [title] - Episode [episode] و getMediaType() تعيد 'Podcast'
    قم أيضاً بإنشاء دالة playAll(List<Playable> playlist) تمر عبر القائمة وتطبع لكل عنصر [Media Type]: متبوعاً باستدعاء play() على ذلك العنصر.
  • main.dart: استورد ملف الوسائط الخاص بك واستعرض تعدد الأشكال القائم على الواجهة:
    • أنشئ List<Playable> تحتوي على Song بالعنوان 'Imagine' والفنان 'John Lennon'، و Video بالعنوان 'Dart Tutorial' والمدة 15، و Podcast بالعنوان 'Tech Talk' والحلقة 42
    • قم بتمرير هذه القائمة إلى playAll()

لاحظ كيف أن Song و Video و Podcast لا تشترك في أي فئة أب - فهي أنواع غير مرتبطة تماماً. ومع ذلك، لأنها جميعاً تنفذ Playable، يمكنك تخزينها في نفس القائمة والتعامل معها بشكل موحد من خلال الواجهة.

المخرجات المتوقعة:

Audio:
Playing song: Imagine by John Lennon
Video:
Playing video: Dart Tutorial (15 min)
Podcast:
Playing podcast: Tech Talk - Episode 42

جرّب بنفسك

import 'media.dart';

void main() {
  // TODO: أنشئ List<Playable> تحتوي على:
  // - Song بعنوان 'Imagine' و artist 'John Lennon'
  // - Video بعنوان 'Dart Tutorial' و duration 15
  // - Podcast بعنوان 'Tech Talk' و episode 42
  
  // TODO: مرر القائمة إلى playAll()
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Object Oriented Programming