الكلمة المفتاحية super
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 37 من 110.
تمنح الكلمة الأساسية super الفئة التابعة وصولاً مباشراً إلى فئتها الأصلية. لقد رأيتها بالفعل في الدوال الإنشائية مع super(name)، ولكنها مفيدة في سياقات أخرى أيضاً.
عندما تحتاج إلى استدعاء مُنشئ الفئة الأب، يقوم super بتمرير الوسائط عبر سلسلة الوراثة:
class Vehicle {
String brand;
int year;
Vehicle(this.brand, this.year);
}
class Car extends Vehicle {
int doors;
Car(String brand, int year, this.doors) : super(brand, year);
}تتيح لك الكلمة المفتاحية super أيضاً الوصول إلى دوال (methods) وخصائص الفئة الأب من داخل الفئة الابن. وهذا مفيد بشكل خاص عندما تريد استخدام سلوك الفئة الأب جنباً إلى جنب مع سلوكك الخاص:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void makeSound() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void makeSound() {
super.makeSound(); // استدعاء دالة الفئة الأب أولاً
print('$name says meow!');
}
}عندما تستدعي super.makeSound()، فإنك تستدعي صراحةً نسخة الفئة الأب من الدالة. وبدون super، فإن استدعاء makeSound() سيشير إلى دالة الفئة الحالية، مما قد يتسبب في تكرار لا نهائي.
فكر في super على أنه يعني "استخدم نسخة الفئة الأب" - سواء كان ذلك منشئًا (constructor)، أو طريقة (method)، أو خاصية (property).
التحدي
سهللنقم ببناء نظام رسائل يوضح كيف تسمح الكلمة الأساسية super للفئات الفرعية (child classes) بالوصول إلى سلوك الفئة الأب (parent class) وتوسيع نطاقه. ستقوم بإنشاء تسلسل هرمي حيث تعتمد أنواع الرسائل المختلفة على فئة رسائل أساسية.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
message.dart: قم بتعريف فئات الرسائل الخاصة بك هنا:- فئة
Message(الأب) معString senderوString content. قم بتضمين منشئ (constructor) يأخذ كلتا القيمتين وطريقةdisplay()تطبعFrom [sender]: [content] - فئة
UrgentMessageترث منMessage. يجب أن تحتوي على خاصية إضافيةString priority. يأخذ المنشئ sender و content و priority، ويمرر أول قيمتين إلى الأب باستخدامsuper. قم بإعادة تعريف (Override) لطريقةdisplay()لاستدعاء نسخة الأب أولاً باستخدامsuper.display()، ثم طباعةPriority: [priority]في السطر التالي
- فئة
main.dart: قم باستيراد ملف الرسائل الخاص بك ووضح كيف تعملsuperفي كل من المنشئات والطرق:- قم بإنشاء
Messageعادية من'Alice'بمحتوى'Hello there!' - استدعِ طريقة
display()الخاصة بها - اطبع سطراً فارغاً للفصل
- قم بإنشاء
UrgentMessageمن'Bob'بمحتوى'Server is down!'وأولوية'HIGH' - استدعِ طريقة
display()الخاصة بها
- قم بإنشاء
لاحظ كيف تستخدم UrgentMessage الكلمة super بطريقتين: في المنشئ لتمرير البيانات إلى الأب، وفي الطريقة المعاد تعريفها لتضمين مخرجات الأب قبل إضافة مخرجاتها الخاصة.
المخرجات المتوقعة:
From Alice: Hello there!
From Bob: Server is down!
Priority: HIGHورقة مرجعية
توفر الكلمة الأساسية super إمكانية الوصول إلى الفئة الأب من داخل الفئة الابن.
استخدم super() في منشئ الفئة الابن لتمرير الوسائط إلى منشئ الفئة الأب:
class Vehicle {
String brand;
int year;
Vehicle(this.brand, this.year);
}
class Car extends Vehicle {
int doors;
Car(String brand, int year, this.doors) : super(brand, year);
}استخدم super لاستدعاء دوال الفئة الأب من داخل الدوال التي تم تجاوزها:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void makeSound() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void makeSound() {
super.makeSound(); // استدعاء دالة الفئة الأب أولاً
print('$name says meow!');
}
}بدون super، يشير استدعاء اسم الدالة مباشرة إلى نسخة الفئة الحالية، مما قد يتسبب في تكرار لا نهائي في الدوال التي تم تجاوزها.
جرّب بنفسك
import 'message.dart';
void main() {
// TODO: أنشئ Message عادية من 'Alice' بمحتوى 'Hello there!'
// TODO: استدعِ التابع display() على الرسالة
// TODO: اطبع سطرًا فارغًا للفصل
// TODO: أنشئ UrgentMessage من 'Bob' بمحتوى 'Server is down!' وأولوية 'HIGH'
// TODO: استدعِ التابع display() على الرسالة العاجلة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع