متغيرات الـ Instance
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 7 من 110.
متغيرات النسخة (Instance variables) هي متغيرات يتم التصريح عنها داخل الفئة (class). يحصل كل كائن (object) يتم إنشاؤه من الفئة على نسخته الخاصة من هذه المتغيرات، بشكل مستقل عن جميع الكائنات الأخرى.
قم بالتصريح عن متغيرات النسخة (instance variables) مع تحديد النوع وقيمة افتراضية اختيارية:
class Student {
String school = 'Dart Academy'; // لها قيمة افتراضية
String name = ''; // قيمة افتراضية فارغة
int age = 0; // قيمة افتراضية صفرية
}تبدأ المتغيرات ذات القيم الافتراضية بنفس القيمة لكل كائن جديد. تبدأ متغيرات مثل name و age فارغة أو بصفر حتى تقوم بتعيينها.
استخدم دالة مع this لتعيين بيانات الكائن الفردية:
class Student {
String school = 'Dart Academy';
String name = '';
int age = 0;
void setInfo(String name, int age) {
this.name = name; // this.name = متغير النسخة
this.age = age; // this.age = متغير النسخة
}
}قم بإنشاء الطلاب وتعيين بياناتهم:
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);قم بالوصول إلى متغيرات المثيل باستخدام عامل النقطة:
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');المخرجات:
Alice is 20 at Dart Academy
Bob is 22 at Dart Academyلاحظ أن school هو نفسه لكلا الكائنين لأنه يمتلك قيمة افتراضية، بينما name و age فريدان لكل كائن لأنه تم تعيينهما بشكل فردي من خلال setInfo.
التحدي
سهلأكمل فئة Student في student.dart:
- قم بتعريف متغير مثيل
String schoolبقيمة افتراضية'Dart Academy' - قم بتعريف متغير مثيل
String nameبقيمة افتراضية'' - قم بتعريف متغير مثيل
int ageبقيمة افتراضية0 - أضف دالة
setInfoتأخذString nameوint ageكمعاملات وتقوم بتعيينهما للكائن باستخدامthis
سيقوم ملف driver.dart باختبار فئتك عن طريق إنشاء طالبين وطباعة معلوماتهما (مغلق).
ورقة مرجعية
متغيرات المثيل (Instance variables) هي متغيرات يتم التصريح عنها داخل الفئة (class). يحصل كل كائن (object) على نسخته الخاصة من هذه المتغيرات.
قم بالتصريح عن متغيرات المثيل بنوع وقيمة افتراضية اختيارية:
class Student {
String school = 'Dart Academy'; // لها قيمة افتراضية
String name = ''; // قيمة افتراضية فارغة
int age = 0; // قيمة افتراضية صفرية
}استخدم دالة (method) مع الكلمة المفتاحية this لتعيين بيانات الكائن الفردية:
class Student {
String school = 'Dart Academy';
String name = '';
int age = 0;
void setInfo(String name, int age) {
this.name = name; // this.name = متغير مثيل
this.age = age; // this.age = متغير مثيل
}
}قم بإنشاء كائنات وتعيين بياناتها:
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);الوصول إلى متغيرات المثيل باستخدام عامل النقطة (dot operator):
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
// المخرجات: Alice is 20 at Dart Academyجرّب بنفسك
import 'student.dart';
void main() {
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع