واجهة Comparable
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 72 من 110.
بينما يخبرك == ما إذا كان كائنان متساويين، فأنت تحتاج أحياناً إلى معرفة أيهما يأتي أولاً. تسمح واجهة Comparable بفرز كائناتك من خلال تحديد ترتيب طبيعي.
لجعل الفئة قابلة للمقارنة، قم بتنفيذ Comparable<T> وقم بتجاوز الطريقة compareTo. تعيد هذه الطريقة رقماً سالباً إذا كان this يأتي قبل other، وصفراً إذا كانا متساويين، ورقماً موجباً إذا كان this يأتي بعد:
class Student implements Comparable<Student> {
String name;
int grade;
Student(this.name, this.grade);
@override
int compareTo(Student other) {
return grade.compareTo(other.grade);
}
}
void main() {
var students = [
Student('Alice', 85),
Student('Bob', 92),
Student('Carol', 78),
];
students.sort();
for (var s in students) {
print('${s.name}: ${s.grade}');
}
// كارول: 78، أليس: 85، بوب: 92
}بمجرد أن تقوم الفئة (class) الخاصة بك بتنفيذ Comparable، يمكنك استخدام sort() دون توفير مقارن مخصص. الأنواع الرقمية والنصية المدمجة تنفذ بالفعل Comparable، وهذا هو السبب في أن grade.compareTo(other.grade) يعمل بشكل مباشر.
للترتيب التنازلي، ما عليك سوى عكس المقارنة عن طريق تبديل الكائنات أو نفي النتيجة:
@override
int compareTo(Student other) {
return other.grade.compareTo(grade); // تنازلي
}التحدي
سهللنقم ببناء نظام إدارة مهام حيث يمكن فرز المهام حسب مستوى أولويتها! ستقوم بإنشاء فئة Task تقوم بتنفيذ واجهة Comparable، مما يسمح بفرز قائمة المهام تلقائياً من الأولوية الأعلى إلى الأقل.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
task.dart: أنشئ فئةTaskتمثل عنصراً في قائمة المهام معname(String) وpriority(int، حيث تعني الأرقام الأعلى أولوية أعلى). يجب أن تقوم المهمة بتنفيذComparable<Task>بحيث تظهر المهام عند فرزها بترتيب تنازلي حسب الأولوية (الأولوية الأعلى أولاً). قم أيضاً بإعادة كتابة (override) لـtoString()لإرجاع التنسيق:[name] (Priority: [priority])main.dart: قم باستيراد ملف المهمة الخاص بك ووضح كيف تمكن واجهةComparableمن الفرز التلقائي. أنشئ قائمة تحتوي على هذه المهام الأربع:'Write report'بأولوية2'Fix critical bug'بأولوية5'Update documentation'بأولوية1'Review code'بأولوية3
Before sorting:، ثم اطبع كل مهمة. قم بفرز القائمة باستخدامsort()، واطبع سطراً فارغاً، ثم اطبعAfter sorting:متبوعاً بكل مهمة مرة أخرى.
بما أن فئة Task الخاصة بك تقوم بتنفيذ Comparable، يمكنك استدعاء sort() مباشرة على القائمة دون تقديم مقارن مخصص. ستقوم المهام بترتيب نفسها تلقائياً بناءً على تنفيذك لـ compareTo!
المخرجات المتوقعة:
Before sorting:
Write report (Priority: 2)
Fix critical bug (Priority: 5)
Update documentation (Priority: 1)
Review code (Priority: 3)
After sorting:
Fix critical bug (Priority: 5)
Review code (Priority: 3)
Write report (Priority: 2)
Update documentation (Priority: 1)ورقة مرجعية
تسمح واجهة Comparable للكائنات بتعريف ترتيب طبيعي للفرز. قم بتنفيذ Comparable<T> وقم بتجاوز طريقة compareTo.
تُرجع طريقة compareTo ما يلي:
- رقمًا سالبًا إذا كان
thisيأتي قبلother - صفرًا إذا كانا متساويين
- رقمًا موجبًا إذا كان
thisيأتي بعدother
التنفيذ الأساسي (ترتيب تصاعدي):
class Student implements Comparable<Student> {
String name;
int grade;
Student(this.name, this.grade);
@override
int compareTo(Student other) {
return grade.compareTo(other.grade);
}
}بمجرد أن تقوم الفئة بتنفيذ Comparable، يمكنك استخدام sort() بدون مقارن مخصص:
var students = [
Student('Alice', 85),
Student('Bob', 92),
Student('Carol', 78),
];
students.sort(); // Automatically uses compareToللترتيب التنازلي، اعكس المقارنة:
@override
int compareTo(Student other) {
return other.grade.compareTo(grade); // تنازلي
}جرّب بنفسك
import 'task.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء قائمة من كائنات Task تحتوي على ما يلي:
// - 'Write report' مع أولوية 2
// - 'Fix critical bug' مع أولوية 5
// - 'Update documentation' مع أولوية 1
// - 'Review code' مع أولوية 3
List<Task> tasks = [
// TODO: أضف المهام الأربعة هنا
];
// TODO: اطبع "Before sorting:"
// TODO: اطبع كل مهمة في القائمة
// TODO: قم بفرز القائمة باستخدام sort()
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: اطبع "After sorting:"
// TODO: اطبع كل مهمة في القائمة المفروزة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)11الدوال الخاصة
إعادة تعريف toString()إعادة تعريف hashCode و ==واجهة Comparableدالة call()إعادة تعريف noSuchMethodمراجعة - Custom Collection3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع