Iterable و Iterator
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 68 من 110.
في كل مرة تستخدم فيها حلقة for-in على List أو Set أو أي مجموعة أخرى، فإنك تتعامل مع Iterable و Iterator في الخلفية. فهم هذه المفاهيم يتيح لك إنشاء فئات (classes) خاصة بك يمكن تكرار المرور عليها.
يُعدّ الـ Iterable أي كائن يمكنه إنتاج تسلسل من القيم. وله متطلب أساسي واحد: وهو وجود iterator getter يُرجع Iterator. والـ Iterator هو ما ينتقل فعلياً عبر العناصر واحداً تلو الآخر:
var numbers = [1, 2, 3];
var iterator = numbers.iterator;
while (iterator.moveNext()) {
print(iterator.current); // 1، ثم 2، ثم 3
}تنتقل الطريقة moveNext() إلى العنصر التالي وتُرجع true إذا كان موجوداً، أو false عند الانتهاء. وتوفر لك الخاصية current العنصر الحالي.
لجعل الكلاس الخاص بك قابلاً للتكرار، قم بتنفيذ واجهة Iterable:
class Countdown extends Iterable<int> {
final int start;
Countdown(this.start);
@override
Iterator<int> get iterator => CountdownIterator(start);
}
class CountdownIterator implements Iterator<int> {
int _current;
CountdownIterator(int start) : _current = start + 1;
@override
int get current => _current;
@override
bool moveNext() {
if (_current > 0) {
_current--;
return true;
}
return false;
}
}
void main() {
for (var n in Countdown(3)) {
print(n); // 3, 2, 1, 0
}
}الآن يعمل Countdown مع حلقات for-in وجميع طرق Iterable مثل map و where و fold. هذا النمط ضروري عند بناء مجموعات مخصصة تتكامل بسلاسة مع نظام مجموعات Dart البيئي.
التحدي
سهللنقم ببناء مولد نطاق (range generator) مخصص يمكن تكراره باستخدام حلقة for-in! ستقوم بإنشاء فئات Iterable و Iterator الخاصة بك لإنشاء تسلسل من الأرقام ضمن نطاق محدد.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
range.dart: قم بإنشاء فئتين تعملان معاً لإنتاج تسلسل من الأرقام:- فئة
RangeIteratorالتي تنفذIterator<int>. يجب أن تتبع الموضع الحالي وتعرف متى تتوقف. يبدأ المكرر (iterator) قبل العنصر الأول، لذا يجب استدعاءmoveNext()قبل الوصول إلىcurrent. - فئة
Rangeالتي ترث منIterable<int>. تأخذ قيمتيstartوendفي منشئها (constructor) وتوفر getter لـiteratorيعيد كائنRangeIterator.
startوend. على سبيل المثال،Range(1, 5)يجب أن ينتج: 1، 2، 3، 4، 5.- فئة
main.dart: قم باستيراد ملف النطاق الخاص بك واستعرض الـ iterable المخصص:- أنشئ
Range(1, 5)واستخدم حلقةfor-inلطباعة كل رقم في سطر منفصل - اطبع سطراً فارغاً
'' - أنشئ
Range(10, 13)واستخدم طريقةmapلمضاعفة كل قيمة، ثم اطبع القائمة الناتجة
- أنشئ
بما أن فئة Range الخاصة بك ترث من Iterable، فإنها تحصل تلقائياً على إمكانية الوصول إلى جميع طرق المجموعات القوية مثل map و where و fold - وهذا هو جمال تنفيذ واجهة Iterable!
المخرجات المتوقعة:
1
2
3
4
5
[20, 22, 24, 26]ورقة مرجعية
الـ Iterable هو أي كائن يمكنه إنتاج تسلسل من القيم. يتطلب getter باسم iterator يعيد Iterator.
يتحرك الـ Iterator عبر العناصر واحداً تلو الآخر باستخدام:
moveNext()- ينتقل إلى العنصر التالي ويعيدtrueإذا كان هناك عنصر، أوfalseعند الانتهاءcurrent- خاصية تمنحك العنصر الحالي
استخدام iterator يدوياً:
var numbers = [1, 2, 3];
var iterator = numbers.iterator;
while (iterator.moveNext()) {
print(iterator.current); // 1، ثم 2، ثم 3
}لجعل فئة (class) مخصصة قابلة للتكرار (iterable)، قم بتنفيذ واجهة Iterable وإنشاء فئة Iterator مقابلة:
class Countdown extends Iterable<int> {
final int start;
Countdown(this.start);
@override
Iterator<int> get iterator => CountdownIterator(start);
}
class CountdownIterator implements Iterator<int> {
int _current;
CountdownIterator(int start) : _current = start + 1;
@override
int get current => _current;
@override
bool moveNext() {
if (_current > 0) {
_current--;
return true;
}
return false;
}
}
void main() {
for (var n in Countdown(3)) {
print(n); // 3، 2، 1، 0
}
}الفئات التي ترث من Iterable تعمل مع حلقات for-in وتحصل تلقائياً على إمكانية الوصول إلى جميع دوال Iterable مثل map و where و fold.
جرّب بنفسك
import 'range.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء Range(1, 5) واستخدم حلقة for-in لطباعة كل رقم
// TODO: اطبع سطرًا فارغًا
// TODO: قم بإنشاء Range(10, 13)، واستخدم map لمضاعفة كل قيمة، واطبع القائمة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع