نمط المستودع
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Dart على Coddy. الدرس 100 من 110.
يفصل نمط المستودع منطق الوصول إلى البيانات عن منطق الأعمال من خلال إنشاء طبقة تجريد بين تطبيقك ومصادر البيانات. وبدلًا من جعل أصنافك تتفاعل مباشرةً مع قواعد البيانات أو واجهات API أو الملفات، فإنها تعمل مع مستودع يتولى جميع عمليات البيانات.
يعرّف النمط واجهة لعمليات البيانات، وتتولى التطبيقات الملموسة آلية التخزين الفعلية. وهذا يسهّل تبديل مصادر البيانات دون تغيير منطق الأعمال لديك:
// كيان
class User {
final int id;
final String name;
User(this.id, this.name);
}
// واجهة المستودع
abstract class UserRepository {
User? getById(int id);
List<User> getAll();
void save(User user);
void delete(int id);
}
// تنفيذ في الذاكرة
class InMemoryUserRepository implements UserRepository {
final Map<int, User> _users = {};
@override
User? getById(int id) => _users[id];
@override
List<User> getAll() => _users.values.toList();
@override
void save(User user) => _users[user.id] = user;
@override
void delete(int id) => _users.remove(id);
}
void main() {
UserRepository repo = InMemoryUserRepository();
repo.save(User(1, 'Alice'));
repo.save(User(2, 'Bob'));
print(repo.getById(1)?.name); // Alice
print(repo.getAll().length); // 2
}يعتمد منطق عملك فقط على الواجهة UserRepository. يمكنك لاحقًا إنشاء DatabaseUserRepository أو ApiUserRepository يطبّق الواجهة نفسها، واستبدال التطبيق دون تعديل أي كود يستخدم المستودع. يُعد هذا النمط أساسيًا للتطبيقات القابلة للاختبار والصيانة، حيث قد تتغير مصادر البيانات بمرور الوقت.
التحدي
سهللننشئ نظامًا لمخزون المنتجات باستخدام نمط المستودع! ستنشئ طبقة تجريد تفصل طريقة تخزين المنتجات عن طريقة استخدامها، مما يسهّل تبديل تطبيقات التخزين دون تغيير منطق الأعمال.
ستنظّم شيفرتك في ملفين:
product_repository.dart: يحتوي هذا الملف على فئتي الكيان والمستودع. ابدأ بفئةProductالتي تضم حقولfinalللمعرّفid(int)، والاسمname(String)، والسعرprice(double). ثم عرّف فئة مجردةProductRepositoryتُعلن عن واجهة عمليات البيانات:getById(int id)التي تُعيد قيمةProductقابلة لأن تكون فارغة، وgetAll()التي تُعيد قائمة بالمنتجات، وsave(Product product)لتخزين منتج، وdelete(int id)لإزالة منتج. وأخيرًا، أنشئInMemoryProductRepositoryالتي تطبّق هذه الواجهة باستخدامMap<int, Product>للتخزين.main.dart: استورد ملف المستودع واستعرض نمط المستودع عمليًا. أنشئInMemoryProductRepository، لكن خزّنها في متغير نوعهProductRepository، فهذا يوضح أن شيفرتك تعتمد على الواجهة لا على التطبيق. خزّن ثلاثة منتجات:Laptop(المعرّف: 1، السعر: 999.99)، وMouse(المعرّف: 2، السعر: 29.99)، وKeyboard(المعرّف: 3، السعر: 79.99). ثم استرجع المنتج ذي المعرّف 2 واطبعه بالتنسيقFound: [name] - $[price]. احذف المنتج ذي المعرّف 1. وأخيرًا، اطبع عدد المنتجات المتبقية على النحوProducts in stock: [count].
تكمن قوة هذا النمط في أن شيفرتك الرئيسية لا تعرف سوى واجهة ProductRepository. يمكنك لاحقًا إنشاء DatabaseProductRepository أو ApiProductRepository واستبدالها بها دون تغيير أي جزء من منطق الأعمال!
الناتج المتوقع:
Found: Mouse - $29.99
Products in stock: 2جرّب بنفسك
import 'product_repository.dart';
void main() {
// أنشئ مستودعًا - لاحظ أن النوع هو الواجهة، وليس التنفيذ
// TODO: أنشئ InMemoryProductRepository وخزّنه في متغير من النوع ProductRepository
// TODO: احفظ ثلاثة منتجات:
// - حاسوب محمول (id: 1، السعر: 999.99)
// - فأرة (id: 2، السعر: 29.99)
// - لوحة مفاتيح (id: 3، السعر: 79.99)
// TODO: استرجع المنتج ذي id 2 واطبع: "Found: [name] - $[price]"
// TODO: احذف المنتج ذي id 1
// TODO: اطبع عدد المنتجات المتبقية: "Products in stock: [count]"
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودعتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت