الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Dart على Coddy. الدرس 84 من 110.
في Dart، يمكنك جعل مثيلات class قابلة للاستخدام كـ function من خلال تنفيذ method call(). يتيح لك ذلك استخدام object مع صيغة استدعاء function، باستخدام الأقواس مباشرةً على المثيل.
class Multiplier {
final int factor;
Multiplier(this.factor);
int call(int value) {
return value * factor;
}
}
void main() {
var double = Multiplier(2);
var triple = Multiplier(3);
print(double(5)); // 10 - استدعاء الكائن كدالة
print(triple(5)); // 15
}عندما تكتب double(5)، تستدعي Dart تلقائيًا طريقة call() مع 5 باعتبارها الوسيطة. يتصرف الكائن مثل function مع الاحتفاظ بحالته (الحقل factor).
يمكن أن تكون لطريقة call() أيّ توقيع — معلمات متعددة، أو معلمات اختيارية، أو حتى إرجاع أنواع مختلفة:
class Greeter {
final String greeting;
Greeter(this.greeting);
String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
return '$greeting, $name$punctuation';
}
}
void main() {
var hello = Greeter('Hello');
print(hello('Alice')); // مرحباً، أليس!
print(hello('Bob', punctuation: '.')); // مرحباً، بوب.
}تكون Callable class مفيدة عندما تحتاج إلى سلوك يشبه function مع دمجه بحالة أو إعدادات. وتُستخدم عادةً لإنشاء عمليات أو أدوات تحقّق أو تحويلات قابلة لإعادة الاستخدام، والتي تحتاج إلى تذكّر الإعدادات بين عمليات call.
التحدي
سهللنبنِ نظامًا لتنسيق النصوص باستخدام callable classes! ستنشئ كائنات يمكن استدعاؤها مثل function لتحويل النص بطرق مختلفة، مع الاحتفاظ بإعدادات التهيئة الخاصة بها.
ستنظّم الشيفرة في ملفين:
formatters.dart: أنشئ فئتَي callable لتحويل النص:- فئة
Wrapperالتي تغلّف النص ببادئة ولاحقة. ينبغي أن تخزّنString prefixوString suffix، وعند استدعائها باستخدام parameter من نوعString text، تُرجع النص مغلّفًا بين البادئة واللاحقة. - فئة
Repeaterالتي تكرّر النص عددًا معينًا من المرات. ينبغي أن تخزّن قيمةint times، وعند استدعائها باستخدام parameter من نوعString text، تُرجع النص مكررًا بذلك العدد من المرات مع وضع مسافة بين كل تكرار.
- فئة
main.dart: استورد formatters الخاصة بك ووضّح كيفية عمل callable classes:- أنشئ
Wrapperباستخدام prefix يساوي"["وsuffix يساوي"]" - أنشئ
Wrapperanother باستخدام prefix يساوي"***"وsuffix يساوي"***" - أنشئ
Repeaterيكرّر 3 مرات - استدعِ first wrapper باستخدام
"Hello"واطبع result - استدعِ second wrapper باستخدام
"Important"واطبع result - استدعِ repeater باستخدام
"Go"واطبع result - أخيرًا، ادمج بينها: استدعِ first wrapper باستخدام result استدعاء repeater مع
"Dart"، ثم اطبع result
- أنشئ
لاحظ كيف يتذكر كل كائن من كائنات formatters إعدادات تهيئته، ويمكن استدعاؤه مباشرةً باستخدام الأقواس، تمامًا مثل function!
الناتج المتوقع:
[Hello]
***Important***
Go Go Go
[Dart Dart Dart]جرّب بنفسك
import 'formatters.dart';
void main() {
// TODO: أنشئ Wrapper بالبادئة "[" واللاحقة "]"
// TODO: أنشئ Wrapper آخر بالبادئة "***" واللاحقة "***"
// TODO: أنشئ Repeater يكرر 3 مرات
// TODO: استدعِ الـ wrapper الأول مع "Hello" واطبع النتيجة
// TODO: استدعِ الـ wrapper الثاني مع "Important" واطبع النتيجة
// TODO: استدعِ الـ repeater مع "Go" واطبع النتيجة
// TODO: ادمجهما: استدعِ الـ wrapper الأول بنتيجة
// استدعاء الـ repeater مع "Dart"، واطبع النتيجة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودعتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت