نمط المزين
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 96 من 110.
يتيح لك نمط المزين (Decorator pattern) إضافة سلوكيات جديدة إلى الكائنات ديناميكيًا عن طريق تغليفها في كائنات خاصة تسمى "المزينات" (decorators). وعلى عكس الوراثة (inheritance)، التي تضيف السلوك في وقت التجميع (compile time)، تقوم المزينات بإرفاق مسؤوليات إضافية في وقت التشغيل (runtime) دون تعديل الفئة الأصلية (original class).
الفكرة الأساسية هي أن كلاً من الكائن الأصلي والمزخرفات (decorators) ينفذان نفس الواجهة (interface).
يقوم المزخرف (decorator) بتغليف الكائن الأصلي، ويفوض المهام إليه، ويضيف سلوكه الخاص قبل ذلك أو بعده:
abstract class Coffee {
String getDescription();
double getCost();
}
class SimpleCoffee implements Coffee {
@override
String getDescription() => 'Simple Coffee';
@override
double getCost() => 2.0;
}
class MilkDecorator implements Coffee {
final Coffee _coffee;
MilkDecorator(this._coffee);
@override
String getDescription() => '${_coffee.getDescription()}, Milk';
@override
double getCost() => _coffee.getCost() + 0.5;
}
class SugarDecorator implements Coffee {
final Coffee _coffee;
SugarDecorator(this._coffee);
@override
String getDescription() => '${_coffee.getDescription()}, Sugar';
@override
double getCost() => _coffee.getCost() + 0.2;
}
void main() {
Coffee coffee = SimpleCoffee();
coffee = MilkDecorator(coffee);
coffee = SugarDecorator(coffee);
print(coffee.getDescription()); // قهوة بسيطة، حليب، سكر
print(coffee.getCost()); // 2.7
}يقوم كل مزخرف (decorator) بتغليف الكائن السابق وتحسينه. يمكنك تكديس عدة مزخرفات بأي مجموعة، مما يؤدي إلى إنشاء سلوك مرن دون الحاجة إلى إنشاء فئة فرعية (subclass) لكل مجموعة محتملة. هذا النمط مثالي عندما تحتاج إلى إضافة ميزات إلى الكائنات دون التأثير على الكائنات الأخرى من نفس الفئة.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لطلب البيتزا باستخدام نمط المزين (Decorator pattern)! ستقوم بإنشاء بيتزا أساسية يمكن تحسينها بإضافات متنوعة، حيث تغلف كل إضافة العنصر السابق وتضيف إلى كل من الوصف والسعر.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
pizza.dart: يحتوي هذا الملف على واجهة البيتزا وجميع فئات المزين (decorator classes). ابدأ بفئة مجردةPizzaتحدد طريقتين:String getDescription()وdouble getPrice(). ثم أنشئ فئةPlainPizzaالتي تنفذPizza- حيث تعيدPlain Pizzaكوصف لها وتكلفتها8.0. الآن قم ببناء ثلاث فئات مزينة يقوم كل منها بتغليفPizzaوتحسينها:CheeseDecorator- يضيف, Cheeseإلى الوصف و1.5إلى السعرPepperoniDecorator- يضيف, Pepperoniإلى الوصف و2.0إلى السعرMushroomDecorator- يضيف, Mushroomsإلى الوصف و1.25إلى السعر
Pizza، وتقبلPizzaفي منشئها (constructor)، وتفوض العمل إلى البيتزا المغلفة قبل إضافة مساهمتها الخاصة.main.dart: استورد ملف البيتزا الخاص بك ووضح كيف تتراكم المزينّات لبناء طلب مخصص. ابدأ بـPlainPizza، ثم غلفها بـCheeseDecorator، ثم غلف ذلك بـPepperoniDecorator، وأخيرًا غلف كل شيء بـMushroomDecorator. اطبع وصف البيتزا النهائي، ثم اطبعTotal: $متبوعًا بالسعر.
لاحظ كيف يبني كل مزين على المزين السابق - أنت تقوم بإنشاء بيتزا كاملة الإضافات عن طريق تكديس مزينات بسيطة وذات مسؤولية واحدة!
المخرجات المتوقعة:
Plain Pizza, Cheese, Pepperoni, Mushrooms
Total: $12.75ورقة مرجعية
يضيف نمط المزين (Decorator pattern) سلوكيات جديدة إلى الكائنات ديناميكيًا عن طريق تغليفها في كائنات مزينة. يقوم كل من الكائن الأصلي والمزينات بتنفيذ الواجهة البرمجية (interface) نفسها.
المكونات الرئيسية:
- فئة مجردة (abstract class) أو واجهة (interface) تحدد الطرق (methods) المشتركة
- فئة ملموسة (concrete class) تنفذ الوظائف الأساسية
- فئات مزينة (decorator classes) تغلف الكائن الأصلي وتعززه
كل مزين (decorator):
- ينفذ نفس الواجهة التي ينفذها الكائن الذي يزينه
- يحتفظ بمرجع للكائن المغلف
- يفوض الاستدعاءات إلى الكائن المغلف
- يضيف سلوكه الخاص قبل أو بعد التفويض
abstract class Coffee {
String getDescription();
double getCost();
}
class SimpleCoffee implements Coffee {
@override
String getDescription() => 'Simple Coffee';
@override
double getCost() => 2.0;
}
class MilkDecorator implements Coffee {
final Coffee _coffee;
MilkDecorator(this._coffee);
@override
String getDescription() => '${_coffee.getDescription()}, Milk';
@override
double getCost() => _coffee.getCost() + 0.5;
}
// Stack multiple decorators
Coffee coffee = SimpleCoffee();
coffee = MilkDecorator(coffee);
coffee = SugarDecorator(coffee);يمكن تكديس المزينات بأي مزيج، مما يخلق سلوكًا مرنًا دون الحاجة إلى إنشاء فئات فرعية (subclasses) لكل مزيج محتمل.
جرّب بنفسك
import 'pizza.dart';
void main() {
// TODO: PlainPizza قم بإنشاء
// TODO: CheeseDecorator قم بتغليفه بـ
// TODO: PepperoniDecorator قم بتغليف ذلك بـ
// TODO: MushroomDecorator قم بتغليف كل شيء بـ
// TODO: قم بطباعة وصف البيتزا النهائي
// TODO: متبوعاً بالسعر "Total: $" قم بطباعة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع