الواجهات المتعددة
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 48 من 110.
تعد إحدى أكبر مزايا الواجهات (interfaces) مقارنة بالوراثة (inheritance) هي أن الفئة (class) يمكنها تنفيذ واجهات متعددة. فبينما تقيدك Dart بتوسيع فئة واحدة فقط، يمكنك تنفيذ أي عدد تحتاجه من الواجهات.
abstract class Printable {
void printContent();
}
abstract class Saveable {
void save();
}
abstract class Shareable {
void share(String recipient);
}
class Document implements Printable, Saveable, Shareable {
String content;
Document(this.content);
@override
void printContent() {
print('Printing: $content');
}
@override
void save() {
print('Saving document...');
}
@override
void share(String recipient) {
print('Sharing with $recipient');
}
}عند تنفيذ واجهات متعددة، يجب عليك تقديم تنفيذات لجميع الأساليب من كل واجهة. يجب أن يفي الصنف بجميع العقود التي يعد بدعمها.
يمكنك أيضاً دمج extends مع عدة implements:
class Report extends Document implements Printable, Shareable {
Report(String content) : super(content);
// لا يزال يتعين تنفيذ جميع أساليب الواجهة
// (موروثة بالفعل من Document في هذه الحالة)
}تتيح لك هذه المرونة تصميم فئات تناسب أدواراً متعددة. يمكن لـ SmartPhone تنفيذ واجهات Camera و Phone و MusicPlayer، مما يضمن قدرته على القيام بكل ما تتطلبه كل واجهة مع الحفاظ على تنفيذه الفريد الخاص.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام أجهزة ذكية يوضح كيف يمكن لفئة واحدة تنفيذ واجهات متعددة للجمع بين قدرات مختلفة. ستقوم بإنشاء فئات واجهة (interface classes) منفصلة لميزات الأجهزة المختلفة، ثم بناء جهاز يمكنه القيام بكل ذلك.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
devices.dart: قم بتعريف الواجهات والفئة المنفذة هنا:- فئة
Connectableمع طريقةconnect()تطبعConnecting to network... - فئة
Chargeableمع طريقةcharge()تطبعCharging battery... - فئة
Displayableمع طريقةshowScreen(String content)تطبعDisplaying: [content] - فئة
Tabletتنفذ جميع الواجهات الثلاث:Connectable، وChargeable، وDisplayable. أضف خاصيةString brandمع منشئ (constructor). يجب أن تطبع تنفيذاتك[brand] tablet connecting to WiFiلـ connect، و[brand] tablet charging via USB-Cلـ charge، و[brand] screen: [content]لـ showScreen
- فئة
main.dart: قم باستيراد ملف الأجهزة الخاص بك ووضح كيف تلبي فئة Tablet جميع عقود الواجهات الثلاثة:- أنشئ
Tabletبماركة'Galaxy' - استدعِ
connect() - استدعِ
charge() - استدعِ
showScreen('Welcome Home')
- أنشئ
يجب أن توفر فئة Tablet الخاصة بك تنفيذها الخاص لكل طريقة من جميع الواجهات الثلاث. يوضح هذا كيف يسمح تنفيذ واجهات متعددة لفئة واحدة بالوعد بقدرات متعددة مع الحفاظ على كل تنفيذ فريدًا للجهاز.
المخرجات المتوقعة:
Galaxy tablet connecting to WiFi
Galaxy tablet charging via USB-C
Galaxy screen: Welcome Homeجرّب بنفسك
import 'devices.dart';
void main() {
// TODO: أنشئ Tablet بالعلامة التجارية 'Galaxy'
// TODO: استدعِ connect()
// TODO: استدعِ charge()
// TODO: استدعِ showScreen('Welcome Home')
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع