المنشئ الافتراضي
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 10 من 110.
عندما لا تقوم بتعريف أي constructor في class، فإن Dart توفر تلقائيًا default constructor. هذا عبارة عن constructor بدون parameters يقوم ببساطة بإنشاء instance من الـ class.
class Book {
String title = 'Unknown';
int pages = 0;
}
// توفر Dart منشئًا افتراضيًا: Book()
Book myBook = Book();
print(myBook.title); // Unknownالمُنشئ الافتراضي (default constructor) غير مرئي في الكود الخاص بك، ولكنه موجود. فهو لا يأخذ أي وسائط (arguments) ويقوم بتهيئة الكائن بأي قيم افتراضية قمت بتعيينها لمتغيرات المثيل (instance variables).
بمجرد تعريف المنشئ (constructor) الخاص بك، لن يتم توفير المنشئ الافتراضي تلقائيًا. إذا كنت لا تزال ترغب في وجود منشئ بدون وسائط (no-argument constructor) إلى جانب المنشئ ذو الوسائط (parameterized one)، فيجب عليك إنشاؤه صراحةً:
class Book {
String title;
int pages;
// منشئ افتراضي صريح
Book() : title = 'Unknown', pages = 0;
// منشئ بمعاملات
Book.withDetails(this.title, this.pages);
}
Book book1 = Book(); // يستخدم الافتراضي
Book book2 = Book.withDetails('Dart', 300); // يستخدم المعاملاتيستخدم المنشئ الافتراضي الصريح (explicit default constructor) قائمة تهيئة (الجزء الذي يلي النقطتين الرأسيتين) لتعيين القيم الأولية. هذا النمط مفيد عندما تريد توفير طرق متعددة لإنشاء كائنات (objects) من نفس الفئة (class).
التحدي
سهللنقم ببناء نظام جرد منتجات بسيط يوضح كلاً من المنشئات الافتراضية الضمنية والصريحة.
ستقوم بإنشاء ملفين لتنظيم الكود الخاص بك:
product.dart: قم بتعريف فئةProductالتي توفر طريقتين لإنشاء المنتجات:- منشئ افتراضي صريح
Product()يقوم بتهيئةnameإلى'Unnamed'وpriceإلى0.0باستخدام قائمة تهيئة (initializer list) - منشئ مسمى
Product.withDetailsيقبل معاملاتnameوprice - طريقة
display()تطبع:Product: [name] - $[price]
- منشئ افتراضي صريح
main.dart: استورد فئة المنتج الخاصة بك وقم بإنشاء منتجين:- واحد باستخدام المنشئ الافتراضي
- واحد باستخدام المنشئ المسمى مع
'Laptop'و999.99
display()لكل منتج.
يجب أن تحتوي فئة Product الخاصة بك على متغيرين للمثيل (instance variables):
String namedouble price
تنسيق المخرجات المتوقع:
Product: Unnamed - $0.0
Product: Laptop - $999.99ورقة مرجعية
عندما لا يتم تعريف مُنشئ (constructor) في فئة (class)، توفر Dart تلقائيًا مُنشئًا افتراضيًا بدون معلمات:
class Book {
String title = 'Unknown';
int pages = 0;
}
Book myBook = Book(); // يستخدم المُنشئ الافتراضي الضمني
print(myBook.title); // Unknownبمجرد تعريف المُنشئ الخاص بك، لن يتم توفير المُنشئ الافتراضي تلقائيًا. للحصول على كل من مُنشئ بدون وسائط ومُنشئ بمعلمات، يجب عليك إنشاؤهما صراحةً:
class Book {
String title;
int pages;
// مُنشئ افتراضي صريح مع قائمة تهيئة
Book() : title = 'Unknown', pages = 0;
// مُنشئ مسمى
Book.withDetails(this.title, this.pages);
}
Book book1 = Book(); // يستخدم الافتراضي
Book book2 = Book.withDetails('Dart', 300); // يستخدم المُنشئ المسمىيستخدم المُنشئ الافتراضي الصريح قائمة تهيئة (بعد النقطتين الرأسيتين) لتعيين القيم الأولية.
جرّب بنفسك
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: إنشاء منتج باستخدام المنشئ الافتراضي (default constructor)
// TODO: إنشاء منتج باستخدام المنشئ المسمى (named constructor) مع 'Laptop' و 999.99
// TODO: استدعاء display() لكل منتج
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع