مقدمة في الـ OOP
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 3 من 110.
تنظم البرمجة كائنية التوجه (OOP) الكود حول كائنات تحتوي على بيانات (instance variables) ووظائف (methods).
أنشئ ملفًا باسم car.dart يحتوي على فئة
class Car {
// جسم فئة فارغ
}أنشئ ملفاً آخر باسم driver.dart لاستخدام الفئة
import 'car.dart';قم بإنشاء كائن (object) من الفئة Car باستخدام اسم الفئة متبوعاً بأقواس
void main() {
Car myCar = Car();
}تحقق من نوع الكائن الخاص بك باستخدام runtimeType
print(myCar.runtimeType);الناتج:
Carيؤكد هذا أنك قمت بإنشاء كائن بنجاح من فئة Car الخاصة بك. في البرمجة كائنية التوجه (OOP)، تُعد الفئة (class) بمثابة مخطط، والكائن (object) هو ما تبنيه من ذلك المخطط. في لغة Dart، تقوم بإنشاء الكائنات عن طريق استدعاء اسم الفئة كدالة: Car().
التحدي
متوسطفي هذا التحدي، ستستخدم فئة Car المعرفة في car.dart وتنشئ كائناً منها في driver.dart.
قم بتحديث driver.dart لـ:
- إنشاء كائن من فئة
CarباستخدامCar()وتخزينه في متغير يسمىmyCar
سيقوم ملف المشغل بطباعة نوع وقت التشغيل (runtime type) للتحقق من تنفيذك.
ورقة مرجعية
تنظم البرمجة كائنية التوجه (OOP) الكود حول كائنات تحتوي على بيانات (متغيرات النسخة) ووظائف (دوال).
الفئة (class) تشبه المخطط، والكائن (object) هو ما تبنيه من ذلك المخطط.
تعريف فئة (class):
class Car {
// جسم فئة فارغ
}استيراد فئة من ملف آخر:
import 'car.dart';إنشاء كائن من فئة باستخدام اسم الفئة متبوعاً بأقواس:
Car myCar = Car();تحقق من نوع الكائن باستخدام runtimeType:
print(myCar.runtimeType); // المخرج: Carجرّب بنفسك
import 'car.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء كائن Car باسم myCar
Car myCar = ?;
print(myCar.runtimeType);
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع