مراجعة - حاسبة الأشكال
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 49 من 110.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام حاسبة للأشكال يجمع بين الفئات المجردة (abstract classes) والواجهات (interfaces) لإنشاء مجموعة أدوات هندسية مرنة. ستصمم تسلسلاً هرمياً للفئات حيث تشترك الأشكال المختلفة في سلوك عام من خلال التجريد، بينما يوفر كل شكل حساباته الفريدة الخاصة به.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ثلاثة ملفات:
shape.dart: حدد الفئة الأساسية المجردة والواجهة هنا:- فئة مجردة
Shapeمع خاصيةString nameومنشئ (constructor). قم بتضمين أساليب مجردة (abstract methods) وهيdouble calculateArea()وdouble calculatePerimeter(). أضف أسلوباً عادياًdescribe()يطبع'$name - Area: ${calculateArea()}, Perimeter: ${calculatePerimeter()}' - فئة
Drawableمع أسلوبdraw()يطبع'Drawing shape...'
- فئة مجردة
shapes.dart: استوردshape.dartوأنشئ فئات الأشكال الملموسة (concrete classes) الخاصة بك:- فئة
Rectangleترث منShapeوتنفذDrawable. أضف خصائصdouble widthوdouble height. احسب المساحة كـwidth * heightوالمحيط كـ2 * (width + height). يجب أن يطبع أسلوبdraw()النص التالي:'Drawing rectangle ${width}x$height' - فئة
Circleترث منShapeوتنفذDrawable. أضف خاصيةdouble radius. استخدم3.14159لقيمة pi. احسب المساحة كـpi * radius * radiusوالمحيط كـ2 * pi * radius. يجب أن يطبع أسلوبdraw()النص التالي:'Drawing circle with radius $radius'
- فئة
main.dart: استوردshapes.dartواستعرض حاسبة الأشكال الخاصة بك:- أنشئ
Rectangleباسم'Rectangle'مع عرض5.0وارتفاع3.0 - أنشئ
Circleباسم'Circle'مع نصف قطر4.0 - لكل شكل، استدعِ
draw()ثمdescribe() - اطبع سطراً فارغاً بين الشكلين
- أنشئ
يوضح هذا التحدي كيف تحدد الفئات المجردة الهيكل المشترك (كل شكل له حسابات مساحة ومحيط)، بينما تضيف الواجهات قدرات إضافية (الأشكال التي يمكن رسمها). كل فئة ملموسة ترث من الفئة المجردة لهويتها الأساسية وتنفذ الواجهة للحصول على وظائف إضافية.
المخرجات المتوقعة:
Drawing rectangle 5.0x3.0
Rectangle - Area: 15.0, Perimeter: 16.0
Drawing circle with radius 4.0
Circle - Area: 50.26544, Perimeter: 25.13272جرّب بنفسك
import 'shapes.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء مستطيل باسم 'Rectangle' بعرض 5.0 وارتفاع 3.0
// TODO: قم بإنشاء دائرة باسم 'Circle' بنصف قطر 4.0
// TODO: بالنسبة للمستطيل، استدعِ ()draw ثم ()describe
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: بالنسبة للدائرة، استدعِ ()draw ثم ()describe
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع