ملخص - بناء الأشكال
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 16 من 110.
التحدي
سهللنقم ببناء فئة Rectangle تجمع بين جميع تقنيات المنشئات (constructors) التي تعلمتها في هذا الفصل. ستنشئ فئة شكل متعددة الاستخدامات يمكن تهيئتها بطرق متعددة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
rectangle.dart: قم بتعريف فئةRectangleتحتوي على ما يلي:- حقلين من نوع
final doubleهما:widthوheight - حقلين محسوبين من نوع
final doubleهما:areaوperimeter - منشئ رئيسي يأخذ
widthوheight، باستخدام قائمة تهيئة (initializer list) لحسابarea(width × height) وperimeter(2 × (width + height)) - منشئ مسمى
Rectangle.square(double side)يقوم بالتوجيه (redirects) إلى المنشئ الرئيسي بعرض وارتفاع متساويين - منشئ مسمى
Rectangle.golden(double width)ينشئ مستطيلاً باستخدام النسبة الذهبية (height = width × 1.618)، مع التوجيه إلى المنشئ الرئيسي - منشئ ثابت
Rectangle.unit()ينشئ مستطيلاً بمقاس 1×1 (ستحتاج إلى منشئ const منفصل لهذا الغرض) - دالة
display()تقوم بطباعة معلومات المستطيل
- حقلين من نوع
main.dart: قم باستيراد فئة المستطيل الخاصة بك وأنشئ أربعة مستطيلات:- مستطيل مخصص بعرض
4.0وارتفاع3.0 - مربع بضلع طوله
5.0 - مستطيل ذهبي بعرض
10.0 - مستطيل وحدة باستخدام المنشئ الثابت (قم بإنشائه كثابت وقت التجميع compile-time constant)
display()لكل مستطيل بالترتيب المذكور أعلاه.- مستطيل مخصص بعرض
يجب أن تقوم دالة display() بالطباعة بهذا التنسيق تماماً:
Rectangle [width]x[height] | Area: [area] | Perimeter: [perimeter]المخرجات المتوقعة:
Rectangle 4.0x3.0 | Area: 12.0 | Perimeter: 14.0
Rectangle 5.0x5.0 | Area: 25.0 | Perimeter: 20.0
Rectangle 10.0x16.18 | Area: 161.8 | Perimeter: 52.36
Rectangle 1.0x1.0 | Area: 1.0 | Perimeter: 4.0جرّب بنفسك
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء مستطيل مخصص بعرض 4.0 وارتفاع 3.0
// TODO: قم بإنشاء مربع بطول ضلع 5.0
// TODO: قم بإنشاء مستطيل ذهبي بعرض 10.0
// TODO: قم بإنشاء مستطيل وحدة باستخدام المنشئ الثابت (constant constructor)
// (قم بإنشائه كثابت وقت التصريف باستخدام 'const')
// TODO: قم باستدعاء display() على كل مستطيل بالترتيب المذكور أعلاه
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع