مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 56 من 110.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام حيوانات كامل يجمع كل ما تعلمته عن الـ mixins! ستقوم بإنشاء فئة أساسية Animal، و mixins للسلوك تستخدم الكلمة المفتاحية on، وفئات حيوانات محددة تجمع بين هذه القدرات بطرق مختلفة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ثلاثة ملفات:
animal.dart: حدد الفئة الأساسية التي سترث منها جميع الحيوانات:- فئة
Animalمع خاصيةString nameومنشئ (constructor) - دالة
describe()تطبع'$name is an animal'
- فئة
behaviors.dart: استورد ملف الحيوان وأنشئ ثلاثة mixins للسلوك، كل منها مقيد بـAnimalباستخدام الكلمة المفتاحيةon:- mixin باسم
Swimmingمع دالةswim()تطبع'$name is swimming' - mixin باسم
Flyingمع دالةfly()تطبع'$name is flying' - mixin باسم
Walkingمع دالةwalk()تطبع'$name is walking'
- mixin باسم
main.dart: استورد كلا الملفين وأنشئ ثلاث فئات حيوانات تجمع بين الوراثة ومجموعات مختلفة من الـ mixins:- فئة
Duckترث منAnimalوتستخدم جميع الـ mixins الثلاثة (Swimming، Flying، Walking) - فئة
Fishترث منAnimalوتستخدم mixin الـSwimmingفقط - فئة
Birdترث منAnimalوتستخدم mixins الـFlyingوWalking
- أنشئ
Duckباسم'Donald'، واستدعِdescribe()، ثمswim()، وfly()، وwalk() - اطبع سطراً فارغاً
- أنشئ
Fishباسم'Nemo'، واستدعِdescribe()، ثمswim() - اطبع سطراً فارغاً
- أنشئ
Birdباسم'Tweety'، واستدعِdescribe()، ثمfly()وwalk()
- فئة
يمكن لكل mixin الوصول إلى خاصية name بسبب قيد on Animal، مما يضمن سلامة النوع (type safety) مع توفير تكوين سلوك مرن.
المخرجات المتوقعة:
Donald is an animal
Donald is swimming
Donald is flying
Donald is walking
Nemo is an animal
Nemo is swimming
Tweety is an animal
Tweety is flying
Tweety is walkingجرّب بنفسك
import 'animal.dart';
import 'behaviors.dart';
// TODO: أنشئ فئة Duck التي ترث من Animal وتستخدم mixins الـ Swimming و Flying و Walking
class Duck {
// TODO: قم بتنفيذ فئة Duck
}
// TODO: أنشئ فئة Fish التي ترث من Animal وتستخدم mixin الـ Swimming فقط
class Fish {
// TODO: قم بتنفيذ فئة Fish
}
// TODO: أنشئ فئة Bird التي ترث من Animal وتستخدم mixins الـ Flying و Walking
class Bird {
// TODO: قم بتنفيذ فئة Bird
}
void main() {
// TODO: أنشئ Duck باسم 'Donald'
// استدعِ describe() و swim() و fly() و walk()
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: أنشئ Fish باسم 'Nemo'
// استدعِ describe() و swim()
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: أنشئ Bird باسم 'Tweety'
// استدعِ describe() و fly() و walk()
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع