الكلمة المفتاحية Covariant
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 61 من 110.
عندما تقوم بإعادة تعريف (override) تابع في فئة فرعية (subclass)، تتطلب Dart عادةً أن تتطابق أنواع المعاملات تمامًا. ولكن في بعض الأحيان قد ترغب في أن يقبل تابع الفئة الفرعية نوعًا أكثر تحديدًا من الفئة الأب. تسمح الكلمة الأساسية covariant بذلك.
لنفترض سيناريو حيث تحتوي الفئة Animal على طريقة تقبل Animal أخرى:
class Animal {
void chase(Animal other) {
print('Chasing an animal');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
void chase(covariant Dog other) {
print('Dog chasing another dog');
}
}بدون covariant، سيشتكي Dart من أن Dog ليس من نفس نوع Animal. من خلال إضافة covariant قبل المعامل (parameter)، فإنك تخبر Dart: "أعلم أن هذا أكثر تحديداً، وسأضمن تمرير النوع الصحيح فقط."
هذا مفيد عندما يجب أن تعمل الأصناف الفرعية (subclasses) منطقياً مع نوعها الخاص فقط:
void main() {
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();
dog1.chase(dog2); // يعمل: كلب يطارد كلباً آخر
}كن حذرًا مع ذلك - فاستخدام covariant ينقل سلامة النوع (type safety) إلى وقت التشغيل (runtime). إذا قمت باستدعاء الطريقة من خلال مرجع أب (parent reference) بنوع خاطئ، فستحصل على خطأ في وقت التشغيل بدلاً من خطأ في وقت التجميع (compile-time error). استخدمه عندما تكون واثقاً من الأنواع التي يتم تمريرها.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام توافق للحيوانات الأليفة يستخدم الكلمة المفتاحية covariant لضمان أن الحيوانات الأليفة لا يمكنها اللعب إلا مع بني جنسها. ستقوم بإنشاء تسلسل هرمي للحيوانات الأليفة حيث تمتلك كل فئة طريقة playWith تقبل فقط نفس النوع من الحيوانات الأليفة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
pets.dart: حدد التسلسل الهرمي للحيوانات الأليفة هنا:- فئة
Petمع خاصيةString nameومنشئ (constructor). قم بتضمين طريقةplayWith(Pet other)تطبع[name] plays with [other.name] - فئة
Catترث منPetوتعمل override للطريقةplayWithباستخدام الكلمة المفتاحيةcovariantلتقبل فقطCat. يجب أن تطبع[name] and [other.name] chase yarn together - فئة
Dogترث منPetوتعمل override للطريقةplayWithباستخدام الكلمة المفتاحيةcovariantلتقبل فقطDog. يجب أن تطبع[name] and [other.name] fetch the ball together - فئة
Rabbitترث منPetوتعمل override للطريقةplayWithباستخدام الكلمة المفتاحيةcovariantلتقبل فقطRabbit. يجب أن تطبع[name] and [other.name] hop around together
- فئة
main.dart: استورد ملف الحيوانات الأليفة واستعرض كيف يلعب كل نوع من الحيوانات حصرياً مع بني جنسه:- أنشئ كائنين من نوع
Catباسم'Whiskers'و'Mittens'، ثم اجعل Whiskers يلعب مع Mittens - أنشئ كائنين من نوع
Dogباسم'Buddy'و'Max'، ثم اجعل Buddy يلعب مع Max - أنشئ كائنين من نوع
Rabbitباسم'Flopsy'و'Cotton'، ثم اجعل Flopsy يلعب مع Cotton
- أنشئ كائنين من نوع
تسمح الكلمة المفتاحية covariant لكل فئة فرعية بتضييق نوع المعامل من Pet إلى نوعها المحدد، مما يضمن تفاعلات آمنة من حيث النوع (type-safe) بين الحيوانات الأليفة من نفس النوع.
المخرجات المتوقعة:
Whiskers and Mittens chase yarn together
Buddy and Max fetch the ball together
Flopsy and Cotton hop around togetherورقة مرجعية
تسمح الكلمة الأساسية covariant للفئة الفرعية بتجاوز (override) طريقة بنوع معامل أكثر تحديداً من الفئة الأب.
بدون covariant، تتطلب لغة Dart أن تتطابق أنواع المعاملات تماماً عند تجاوز الطرق. باستخدام covariant، يمكنك تضييق نوع المعامل في الفئة الفرعية:
class Animal {
void chase(Animal other) {
print('Chasing an animal');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
void chase(covariant Dog other) {
print('Dog chasing another dog');
}
}هذا مفيد عندما يجب أن تعمل الفئات الفرعية فقط مع نوعها الخاص:
void main() {
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();
dog1.chase(dog2); // يعمل: Dog chasing another dog
}هام: استخدام covariant ينقل سلامة النوع (type safety) من وقت التصريف (compile-time) إلى وقت التشغيل (runtime). إذا قمت باستدعاء الطريقة من خلال مرجع للأب بنوع خاطئ، فستحصل على خطأ في وقت التشغيل بدلاً من خطأ في وقت التصريف.
جرّب بنفسك
import 'pets.dart';
void main() {
// TODO: 'Mittens' و 'Whiskers' قم بإنشاء كائنين من نوع قطة باسم
// Mittens مع Whiskers ثم اجعل
// TODO: 'Max' و 'Buddy' قم بإنشاء كائنين من نوع كلب باسم
// Max مع Buddy ثم اجعل
// TODO: 'Cotton' و 'Flopsy' قم بإنشاء كائنين من نوع أرنب باسم
// Cotton مع Flopsy ثم اجعل
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع