مراجعة - Custom Collection
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 75 من 110.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام ScoreBoard يتتبع نتائج اللاعبين ويوضح كيف تعمل الطرق الخاصة (special methods) معاً لإنشاء فئة (class) مصقولة واحترافية!
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
score_board.dart: أنشئ فئةPlayerوفئةScoreBoardتعملان معاً لإدارة نتائج اللعبة.يجب أن تحتوي فئة
Playerعلىname(String) وscore(int). وتحتاج إلى:- تنفيذ
Comparable<Player>بحيث يمكن فرز اللاعبين حسب النتيجة بترتيب تنازلي (الأعلى أولاً) - إعادة تعريف (Override) لـ
==وhashCodeبحيث يُعتبر أي لاعبين لهما نفس الاسم متساويين (بغض النظر عن النتيجة) - إعادة تعريف
toString()لترجع:[name]: [score] points
يجب أن تقوم فئة
ScoreBoardبتخزين قائمة من اللاعبين وتوفر:- طريقة
addPlayer(Player player)تضيف لاعباً فقط إذا لم يكن موجوداً بالفعل (استخدم تنفيذك للمساواة!) - طريقة
call()لا تأخذ أي وسائط وترجع نسخة مرتبة من قائمة اللاعبين (مرتبة حسب النتيجة، الأعلى أولاً) - إعادة تعريف
toString()لعرض جميع اللاعبين (غير مرتبين)، لاعب واحد في كل سطر، مع العنوانScoreBoard:في السطر الأول
- تنفيذ
main.dart: استورد ملف لوحة النتائج الخاص بك ووضح كيف تعمل كل هذه الطرق الخاصة معاً:- أنشئ
ScoreBoard - أضف هؤلاء اللاعبين:
Aliceبـ150، وBobبـ200، وCharlieبـ175 - حاول إضافة
Aliceمرة أخرى بنتيجة999(يجب رفضها كنسخة مكررة) - اطبع لوحة النتائج باستخدام
toString()الخاصة بها - اطبع سطراً فارغاً
- اطبع
Rankings: - استدعِ لوحة النتائج كدالة للحصول على التصنيفات المرتبة، ثم اطبع كل لاعب
- أنشئ
يجمع هذا التحدي بين toString() للعرض، و == و hashCode لكشف التكرار، و compareTo() للفرز، و call() للحصول على واجهة استدعاء نظيفة!
المخرجات المتوقعة:
ScoreBoard:
Alice: 150 points
Bob: 200 points
Charlie: 175 points
Rankings:
Bob: 200 points
Charlie: 175 points
Alice: 150 pointsجرّب بنفسك
import 'score_board.dart';
void main() {
// TODO: إنشاء ScoreBoard
// TODO: إضافة لاعبين: Alice (150)، Bob (200)، Charlie (175)
// TODO: محاولة إضافة Alice مرة أخرى بنتيجة 999 (يجب رفضها كنسخة مكررة)
// TODO: طباعة لوحة النتائج باستخدام toString() الخاصة بها
// TODO: طباعة سطر فارغ
// TODO: طباعة "Rankings:"
// TODO: استدعاء لوحة النتائج كدالة للحصول على تصنيفات مرتبة، ثم طباعة كل لاعب
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)11الدوال الخاصة
إعادة تعريف toString()إعادة تعريف hashCode و ==واجهة Comparableدالة call()إعادة تعريف noSuchMethodمراجعة - Custom Collection3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع