الوسم @override
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Dart على Coddy. الدرس 39 من 110.
تُعدّ التعليمة التوضيحية @override علامةً من أفضل الممارسات تُخبر Dart (والمطورين الآخرين) بأنك تستبدل عمدًا method من الفئة parent. رغم أن تجاوز method يعمل من دونها، فإن استخدام @override يضيف طبقة أمان مهمة.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
@override
void speak() {
print('$name barks: Woof!');
}
}يوفر annotation فائدتين أساسيتين. first، يوثّق نيتك بوضوح - فأي شخص يقرأ الكود يعرف فورًا أن هذا method موجود في parent class. ثانيًا، سيحذّرك محلل Dart إذا كان method الخاص بـ parent غير موجود فعليًا، مما يساعد على اكتشاف الأخطاء المطبعية وأخطاء إعادة الهيكلة مبكرًا.
تخيّل ما يحدث إذا أخطأت في تهجئة اسم method من دون @override:
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void speek() { // خطأ إملائي! لا يوجد تحذير بدون @override
print('$name meows');
}
}من دون annotation، يفترض Dart أنك تنشئ method جديدة تُسمى speek(). باستخدام @override، سيشير المحلل فورًا إلى عدم وجود method كهذه في parent class. تمنع هذه annotation البسيطة حدوث أخطاء دقيقة قد يصعب تعقّبها لاحقًا.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لمشغّل وسائط يوضّح أهمية التعليق التوضيحي @override عند تخصيص السلوك الموروث. ستنشئ أنواعًا مختلفة من الوسائط، بحيث يشغّل كلٌّ منها المحتوى بطريقته الخاصة.
ستنظّم الشيفرة في ملفين:
media.dart: عرّف تسلسل وسائطك الهرمي هنا:- فئة
Mediaمع خاصيةString title، وباني يتلقى العنوان، وmethodplay()تطبعPlaying: [title] - فئة
Songتمتد منMediaوتضيف خاصيةString artist. استخدم التعليق التوضيحي@overrideوتجاوزplay()لطباعةPlaying song: [title] by [artist] - فئة
Videoتمتد منMediaوتضيف خاصيةint duration(بالثواني). استخدم@overrideوتجاوزplay()لاستدعاء إصدار parent أولًا باستخدامsuper.play()، ثم اطبعDuration: [duration] seconds
- فئة
main.dart: استورد ملف الوسائط ووضّح methods التي تم تجاوزها:- أنشئ object من
Mediaبالعنوان'Generic Content'واستدعِplay() - اطبع سطرًا فارغًا
- أنشئ
Songبالعنوان'Imagine'وartist'John Lennon'، ثم استدعِplay() - اطبع سطرًا فارغًا
- أنشئ
Videoبالعنوان'Dart Tutorial'وduration360، ثم استدعِplay()
- أنشئ object من
يوثّق التعليق التوضيحي @override نيتك ويساعد على اكتشاف الأخطاء. إذا أخطأتَ بالصدفة في كتابة play() على شكل plya()، فسينبّهك التعليق التوضيحي إلى عدم وجود method كهذه في فئة parent.
الناتج المتوقع:
Playing: Generic Content
Playing song: Imagine by John Lennon
Playing: Dart Tutorial
Duration: 360 secondsجرّب بنفسك
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Create a Media object with title 'Generic Content' and call play()
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: أنشئ Song بعنوان 'Imagine' والفنان 'John Lennon'، ثم استدعِ play()
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: Create a Video with title 'Dart Tutorial' and duration 360, then call play()
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودعتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت