أساسيات الوراثة
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 36 من 110.
تسمح الوراثة للفئة باكتساب خصائص وأساليب فئة أخرى. فبدلاً من إعادة كتابة الكود نفسه، يمكنك إنشاء فئة جديدة تعتمد على فئة موجودة. تُسمى الفئة الأصلية الأب (أو superclass)، وتُسمى الفئة الجديدة الابن (أو subclass).
في لغة Dart، تستخدم الكلمة المفتاحية extends للوراثة من فئة أب (parent class):
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void eat() {
print('$name is eating');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
void bark() {
print('$name says woof!');
}
}
void main() {
var dog = Dog('Buddy');
dog.eat(); // موروثة من Animal
dog.bark(); // معرفة في Dog
}تمتلك فئة Dog تلقائيًا إمكانية الوصول إلى خاصية name ودالة eat() من Animal، بالإضافة إلى دالة bark() الخاصة بها. ينشئ هذا علاقة "is-a" - فالـ Dog هو Animal.
يمكن للفئة الفرعية إضافة خصائص وطرق جديدة، لكنها ترث كل ما هو عام من الفئة الأصل. لاحظ أن الأعضاء الخاصين (أولئك الذين لديهم _) لا يمكن الوصول إليهم مباشرة في الفئات الفرعية من مكتبات مختلفة، على الرغم من أنهم لا يزالون موجودين في الكائن الموروث.
التحدي
سهلدعنا نبني نظام مركبات يوضح كيف تسمح الوراثة للفئات الفرعية (child classes) بإعادة استخدام وتوسيع وظائف الفئة الأب (parent class). ستقوم بإنشاء فئة أب للمركبات العامة وفئة فرعية لنوع معين من المركبات.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
vehicle.dart: قم بتعريف الفئات الخاصة بك هنا:- فئة
Vehicle(الأب) مع خاصيةString brand، ومنشئ (constructor) يأخذ العلامة التجارية، ودالةstart()تطبع[brand] engine starting... - فئة
Motorcycleترث منVehicle. يجب أن تحتوي على خاصية إضافيةint cc(سعة المحرك)، ومنشئ يأخذ كلاً من العلامة التجارية و cc (مع تمرير العلامة التجارية إلى الأب باستخدامsuper)، ودالة خاصة بهاwheelie()تطبع[brand] is doing a wheelie!
- فئة
main.dart: قم باستيراد ملف المركبة واستعرض الوراثة بشكل عملي:- أنشئ
Vehicleبالعلامة التجارية'Toyota' - استدعِ دالة
start()الخاصة بها - أنشئ
Motorcycleبالعلامة التجارية'Harley'و cc بقيمة1200 - استدعِ دالة
start()للدراجة النارية (الموروثة من Vehicle) - استدعِ دالة
wheelie()للدراجة النارية (المعرفة في Motorcycle) - اطبع
Motorcycle engine: [cc]ccلإظهار الخاصية الفريدة للفئة الفرعية
- أنشئ
لاحظ كيف تحصل فئة Motorcycle تلقائياً على صلاحية الوصول إلى خاصية brand ودالة start() من Vehicle، بينما تمتلك أيضاً خاصية cc ودالة wheelie() الفريدتين بها. هذه هي قوة الوراثة - البناء على الكود الموجود مسبقاً.
المخرجات المتوقعة:
Toyota engine starting...
Harley engine starting...
Harley is doing a wheelie!
Motorcycle engine: 1200ccورقة مرجعية
استخدم الكلمة الأساسية extends لإنشاء فئة فرعية ترث من فئة أب:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void eat() {
print('$name is eating');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
void bark() {
print('$name says woof!');
}
}ترث الفئة الفرعية جميع الخصائص والأساليب العامة من الفئة الأب. استخدم super في منشئ الفئة الفرعية لتمرير المعاملات إلى منشئ الفئة الأب.
يمكن للفئات الفرعية إضافة خصائصها وأساليبها الخاصة مع الاستمرار في الوصول إلى الخصائص والأساليب الموروثة:
var dog = Dog('Buddy');
dog.eat(); // موروث من Animal
dog.bark(); // معرف في Dogيؤدي هذا إلى إنشاء علاقة "is-a" - فالكلب (Dog) هو حيوان (Animal).
جرّب بنفسك
import 'vehicle.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء مركبة (Vehicle) بعلامة تجارية 'Toyota'
// TODO: استدعِ دالة start() الخاصة بالمركبة
// TODO: قم بإنشاء دراجة نارية (Motorcycle) بعلامة تجارية 'Harley' وسعة محرك 1200
// TODO: استدعِ دالة start() الخاصة بالدراجة النارية (الموروثة من Vehicle)
// TODO: استدعِ دالة wheelie() الخاصة بالدراجة النارية
// TODO: اطبع 'Motorcycle engine: [cc]cc' باستخدام خاصية cc الخاصة بالدراجة النارية
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع