الـ Classes مقابل الـ Objects
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 4 من 110.
تخدم الفئات (Classes) والكائنات (objects) أغراضاً مختلفة. الفئة هي مخطط، بينما الكائن هو ما تبنيه من ذلك المخطط.
إليك مثال على فئة (class) تحتوي على متغيرات مثيل (instance variables):
class Dog {
String name = '';
String breed = '';
}المتغيرات المعلن عنها داخل الفئة (مثل name و breed) تنتمي إلى كل كائن يتم إنشاؤه من تلك الفئة. سنستكشف متغيرات المثيل (instance variables) بعمق لاحقاً.
إنشاء كائنات متعددة من نفس الفئة:
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();يمكن أن يكون لكل كائن قيمه الفريدة الخاصة لتلك المتغيرات:
dog1.name = 'Nicky';
dog1.breed = 'Siberian Husky';
dog2.name = 'Teemon';
dog2.breed = 'Labrador';استخدم عامل النقطة . للوصول إلى متغيرات الكائن:
print('${dog1.name} is a ${dog1.breed}');
print('${dog2.name} is a ${dog2.breed}');المخرجات:
Nicky is a Siberian Husky
Teemon is a Labradorالفرق الرئيسي: الفئة Dog تحدد الهيكل الذي تشترك فيه جميع الكلاب، بينما dog1 و dog2 هما كائنات فردية ببياناتهما الفريدة الخاصة.
التحدي
سهلأكمل الكود لإنشاء كائنين لطالبين من فئة Student وتعيين متغيراتهما.
student.dart: يحتوي على فئةStudent(مغلق)driver.dart: قم بإنشاء كائنين وتعيين بياناتهما
قم بتعيين القيم التالية:
student1: الاسم هو'Alice'مع الدرجة'A'student2: الاسم هو'Bob'مع الدرجة'B'
ورقة مرجعية
الـ class هو مخطط يحدد بنية وسلوك الكائنات. الـ object هو نسخة (instance) يتم إنشاؤها من الـ class.
تعريف class مع متغيرات النسخة (instance variables):
class Dog {
String name = '';
String breed = '';
}إنشاء objects من class:
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();الوصول إلى متغيرات الكائن وتعديلها باستخدام عامل النقطة .:
dog1.name = 'Nicky';
dog1.breed = 'Siberian Husky';
dog2.name = 'Teemon';
dog2.breed = 'Labrador';الوصول إلى متغيرات الكائن:
print('${dog1.name} is a ${dog1.breed}');
// المخرج: Nicky is a Siberian Huskyجرّب بنفسك
import 'student.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء كائنين من نوع Student
// TODO: قم بتعيين الاسم والدرجة لـ student1 (الاسم: 'Alice'، الدرجة: 'A')
// TODO: قم بتعيين الاسم والدرجة لـ student2 (الاسم: 'Bob'، الدرجة: 'B')
print('${student1.name} has grade ${student1.grade}');
print('${student2.name} has grade ${student2.grade}');
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع