المعاملات is و as
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 60 من 110.
بينما يخبرك runtimeType بالنوع الدقيق، توفر Dart معاملين أكثر عملية للتحقق من النوع والتحويل (casting): is و as.
يتحقق عامل الـ is مما إذا كان الكائن من نوع معين ويعيد قيمة منطقية (boolean). وعلى عكس runtimeType، فإنه يعيد أيضاً true للأنواع الأب (parent types):
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
void main() {
Animal pet = Dog();
print(pet is Dog); // true
print(pet is Animal); // true (الكلب هو حيوان)
print(pet is String); // false
}عندما تستخدم is داخل جملة if، يقوم Dart بترقية النوع تلقائيًا، مما يتيح لك الوصول إلى أعضاء الفئة الفرعية دون الحاجة إلى تحويل صريح (casting):
void handleAnimal(Animal animal) {
if (animal is Dog) {
// Dart يعرف أن animal هو Dog هنا
animal.bark(); // يمكن استدعاء الأساليب الخاصة بـ Dog
}
}يقوم عامل as بتحويل كائن بشكل صريح إلى نوع محدد. استخدمه عندما تكون متأكداً من النوع:
Animal pet = Dog();
Dog myDog = pet as Dog; // تحويل إلى Dog
myDog.bark();كن حذرًا مع as - إذا فشلت عملية التحويل، فسيتم إلقاء استثناء. لهذا السبب، يعد دمج is مع ترقية النوع (type promotion) غالبًا أكثر أمانًا من استخدام as مباشرةً. يمكنك أيضًا استخدام is! للتحقق مما إذا كان الكائن ليس من نوع معين.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لمعالجة الأشكال يستخدم المعاملين is و as للتعرف على أنواع الأشكال المختلفة والتعامل معها. ستقوم بإنشاء تسلسل هرمي للأشكال وكتابة دوال تتحقق من الأنواع وتصل بأمان إلى الخصائص الخاصة بكل نوع.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
shapes.dart: قم بتعريف تسلسل الأشكال الهرمي هنا:- فئة
Shapeمع خاصيةString nameومنشئ (constructor). قم بتضمين دالةdescribe()تطبع[name] is a shape - فئة
Circleترث منShapeمع خاصية إضافيةdouble radius. أضف دالةgetCircleInfo()تطبعCircle with radius: [radius] - فئة
Rectangleترث منShapeمع خصائص إضافيةdouble widthوdouble height. أضف دالةgetRectangleInfo()تطبعRectangle: [width] x [height]
- فئة
main.dart: قم باستيراد ملف الأشكال الخاص بك وأنشئ دالةprocessShape(Shape shape)تقوم بما يلي:- أولاً، تستدعي
describe()على الشكل - تستخدم
isللتحقق مما إذا كان الشكل من نوعCircle- إذا كان الأمر كذلك، استخدم ترقية النوع (type promotion) لاستدعاءgetCircleInfo() - تستخدم
isللتحقق مما إذا كان الشكل من نوعRectangle- إذا كان الأمر كذلك، استخدم معاملasلتحويله (cast) واستدعاءgetRectangleInfo() - تستخدم
is!للتحقق مما إذا كان الشكل ليسCircleوليسRectangle- إذا كان الأمر كذلك، اطبعUnknown shape type
main()الخاصة بك:- أنشئ
Circleباسم'Round'ونصف قطر5.0ومرره إلىprocessShape() - اطبع سطراً فارغاً
- أنشئ
Rectangleباسم'Box'وعرض4.0وارتفاع3.0ومرره إلىprocessShape() - اطبع سطراً فارغاً
- أنشئ كائناً من الفئة الأساسية
Shapeباسم'Mystery'ومرره إلىprocessShape()
- أولاً، تستدعي
يوضح هذا التحدي كلا النهجين: استخدام is مع ترقية النوع التلقائية لـ Circle، واستخدام as للتحويل الصريح مع Rectangle. سترى أيضاً كيف يساعد is! في تحديد الأشكال التي لا تطابق أي نوع فرعي محدد.
المخرجات المتوقعة:
Round is a shape
Circle with radius: 5.0
Box is a shape
Rectangle: 4.0 x 3.0
Mystery is a shape
Unknown shape typeورقة مرجعية
يتحقق عامل التشغيل is مما إذا كان الكائن من نوع معين ويعيد قيمة منطقية (boolean). كما أنه يعيد true للأنواع الأب (parent types):
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
void main() {
Animal pet = Dog();
print(pet is Dog); // true
print(pet is Animal); // true (Dog IS an Animal)
print(pet is String); // false
}عندما تستخدم is داخل عبارة if، تقوم Dart تلقائياً بترقية النوع (type promotion)، مما يسمح لك بالوصول إلى أعضاء الفئة الفرعية (subclass members) دون الحاجة إلى تحويل صريح (explicit casting):
void handleAnimal(Animal animal) {
if (animal is Dog) {
// Dart تعرف أن animal هو Dog هنا
animal.bark(); // يمكن استدعاء الأساليب الخاصة بـ Dog
}
}يقوم عامل التشغيل as بتحويل كائن بشكل صريح إلى نوع معين:
Animal pet = Dog();
Dog myDog = pet as Dog; // تحويل إلى Dog
myDog.bark();كن حذراً عند استخدام as - فإذا فشل التحويل، فإنه يثير استثناءً (exception). غالباً ما يكون الجمع بين is وترقية النوع (type promotion) أكثر أماناً من استخدام as مباشرة.
استخدم is! للتحقق مما إذا كان الكائن ليس من نوع معين:
if (animal is! Dog) {
print("Not a dog");
}جرّب بنفسك
import 'shapes.dart';
// TODO: قم بإنشاء دالة processShape(Shape shape) تقوم بما يلي:
// 1. تستدعي أولاً describe() على shape
// 2. تستخدم 'is' للتحقق مما إذا كان shape عبارة عن Circle - إذا كان الأمر كذلك، استخدم type promotion لاستدعاء getCircleInfo()
// 3. تستخدم 'is' للتحقق مما إذا كان shape عبارة عن Rectangle - إذا كان الأمر كذلك، استخدم معامل 'as' للتحويل (cast) واستدعاء getRectangleInfo()
// 4. تستخدم 'is!' للتحقق مما إذا كان shape ليس Circle وليس Rectangle - إذا كان الأمر كذلك، اطبع "Unknown shape type"
void main() {
// TODO: قم بإنشاء Circle باسم 'Round' بنصف قطر 5.0 ومررها إلى processShape()
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: قم بإنشاء Rectangle باسم 'Box' بعرض 4.0 وارتفاع 3.0 ومررها إلى processShape()
// TODO: اطبع سطراً فارغاً
// TODO: قم بإنشاء Shape أساسي باسم 'Mystery' ومرره إلى processShape()
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع