الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 85 من 110.
قدمت Dart 3 الأصناف المختومة (sealed classes)، والتي تقيد الأصناف التي يمكنها توسيعها أو تنفيذها. عندما تميز صنفاً بكونه sealed، يمكن فقط للأصناف الموجودة في نفس الملف أن تكون أنواعاً فرعية مباشرة له. يؤدي هذا إلى إنشاء مجموعة مغلقة من الأنواع الفرعية المعروفة.
sealed class Result {}
class Success extends Result {
final String data;
Success(this.data);
}
class Failure extends Result {
final String error;
Failure(this.error);
}تكمن قوة الـ sealed classes في التحقق من الشمولية (exhaustiveness checking). فعندما تقوم بعمل switch على نوع مختوم (sealed type)، يعرف المترجم (compiler) جميع الأنواع الفرعية الممكنة ويضمن تعاملك مع كل منها:
String handleResult(Result result) {
return switch (result) {
Success(data: var d) => 'Got: $d',
Failure(error: var e) => 'Error: $e',
};
// لا حاجة لـ default - المترجم يدرك أن جميع الحالات مغطاة!
}
void main() {
var success = Success('Hello');
var failure = Failure('Not found');
print(handleResult(success)); // النتيجة: Hello
print(handleResult(failure)); // الخطأ: Not found
}إذا قمت بإضافة نوع فرعي (subtype) جديد إلى sealed class، فسيقوم المترجم (compiler) بتمييز كل جملة switch لا تتعامل معه. وهذا يجعل sealed classes مثالية لنمذجة الحالات، أو النتائج، أو أي سيناريو يكون لديك فيه مجموعة ثابتة من المتغيرات. وعلى عكس abstract classes، تضمن sealed classes عدم تمكن أي كود خارجي من إضافة أنواع فرعية (subtypes) غير متوقعة.
التحدي
سهللنقم ببناء معالج لطلبات الشبكة باستخدام الأصناف المختومة (sealed classes)! ستقوم بإنشاء نظام آمن النوع (type-safe) يمثل الحالات المختلفة لاستجابة الشبكة، مما يضمن التعامل مع كل نتيجة محتملة بشكل صحيح.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
response.dart: قم بإنشاء هيكل أصناف مختومة يمثل جميع الحالات الممكنة لاستجابة الشبكة:- صنف مختوم يسمى
NetworkResponseيعمل كقاعدة لجميع أنواع الاستجابات - صنف
Loadingيرث منNetworkResponseمع حقلString message(على سبيل المثال، "Fetching data...") - صنف
Successيرث منNetworkResponseمع حقلString dataوحقلint statusCode - صنف
Errorيرث منNetworkResponseمع حقلString errorMessageوحقلint errorCode
- صنف مختوم يسمى
main.dart: قم باستيراد ملف الاستجابة الخاص بك وأنشئ دالة تتعامل مع جميع أنواع الاستجابات باستخدام تعبير switch:- أنشئ دالة
handleResponse(NetworkResponse response)تعيدString - استخدم تعبير switch مع مطابقة الأنماط (pattern matching) للتعامل مع كل حالة:
- لحالة
Loading: أعدStatus: [message] - لحالة
Success: أعدSuccess ([statusCode]): [data] - لحالة
Error: أعدError ([errorCode]): [errorMessage]
- لحالة
- أنشئ ثلاث حالات استجابة واطبع نتيجة معالجة كل منها:
- كائن
Loadingمع رسالةPlease wait... - كائن
Successمع بياناتUser profile loadedورمز حالة200 - كائن
Errorمع رسالة خطأNot foundورمز خطأ404
- كائن
- أنشئ دالة
جمال الأصناف المختومة يكمن في أن المترجم (compiler) يضمن لك التعامل مع كل نوع استجابة محتمل - لا حاجة لحالة افتراضية (default case)!
المخرجات المتوقعة:
Status: Please wait...
Success (200): User profile loaded
Error (404): Not foundورقة مرجعية
تقيد الأصناف المختومة (Sealed classes) الأصناف التي يمكنها توسيعها أو تنفيذها. يمكن فقط للأصناف الموجودة في نفس الملف أن تكون أنواعاً فرعية مباشرة، مما يؤدي إلى إنشاء مجموعة مغلقة من المتغيرات المعروفة.
sealed class Result {}
class Success extends Result {
final String data;
Success(this.data);
}
class Failure extends Result {
final String error;
Failure(this.error);
}تتيح الأصناف المختومة التحقق من الشمولية (exhaustiveness checking) في تعبيرات switch. يعرف المترجم جميع الأنواع الفرعية الممكنة ويضمن تعاملك مع كل منها:
String handleResult(Result result) {
return switch (result) {
Success(data: var d) => 'Got: $d',
Failure(error: var e) => 'Error: $e',
};
// No default case needed - all cases are covered
}إذا قمت بإضافة نوع فرعي جديد، فسيقوم المترجم بتمييز كل عبارة switch لا تتعامل معه. وهذا يجعل الأصناف المختومة مثالية لنمذجة الحالات، أو النتائج، أو أي مجموعة ثابتة من المتغيرات حيث تريد ضمانات في وقت الترجمة (compile-time) بأنه قد تمت معالجة جميع الحالات.
جرّب بنفسك
import 'response.dart';
// TODO: (NetworkResponse response) handleResponse قم بإنشاء دالة
// String والتي تعيد
// :استخدم تعبير التبديل مع مطابقة الأنماط للتعامل مع كل حالة
// "Status: [message]" :Loading في حالة -
// "Success ([statusCode]): [data]" :Success في حالة -
// "Error ([errorCode]): [errorMessage]" :Error في حالة -
void main() {
// TODO: "Please wait..." مع الرسالة Loading قم بإنشاء كائن من نوع
// TODO: ورمز الحالة 200 "User profile loaded" مع البيانات Success قم بإنشاء كائن من نوع
// TODO: ورمز الخطأ 404 "Not found" مع رسالة الخطأ Error قم بإنشاء كائن من نوع
// TODO: قم بطباعة نتيجة معالجة كل استجابة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع