أساسيات الـ Constructor
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 8 من 110.
المُنشئ (constructor) هو دالة خاصة تعمل تلقائياً عند إنشاء كائن (object) جديد. حيث يقوم بتهيئة متغيرات الكائن (instance variables) في لحظة الإنشاء مباشرة.
إليك مثال على فئة (class) مع منشئ (constructor):
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}للمنشئ نفس اسم الفئة. يتم تمرير المعلمات عند إنشاء الكائن.
أنشئ كائنات عن طريق تمرير الوسائط إلى المنشئ:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');قم بالوصول إلى المتغيرات التي حددها المنشئ (constructor):
print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);المخرجات:
Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retrieverتقدم Dart أيضًا صيغة مختصرة للمنشئ باستخدام this.variableName مباشرة في قائمة المعلمات:
class Dog {
String name;
String breed;
// صيغة مختصرة: تعين المعلمات تلقائيًا لمتغيرات النسخة
Dog(this.name, this.breed);
}كلا الإصدارين ينتجان نفس النتيجة. الاختصار هو ميزة شائعة في Dart تزيل الحاجة إلى كتابة this.name = name يدويًا.
يمكنك أيضاً إضافة قيم افتراضية للمعاملات:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // القيمة الافتراضية لـ age هي 1
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // القيمة الافتراضية لـ age هي 1
print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}'); // Fluffy هو 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers هو 1نقطة هامة: تضمن المشيدات (Constructors) تهيئة كل كائن بشكل صحيح بالبيانات في لحظة إنشائه، مما يغنيك عن تعيين المتغيرات يدويًا بعد ذلك.
التحدي
سهللقد تم تزويدك بملفات PHP (book.dart و driver.dart) لتنفيذ نظام كتب.
مهامك:
- أكمل فئة
Bookفيbook.dartعن طريق إضافة منشئ (constructor) يقوم بتهيئةtitleوauthorوpages— استخدم صيغة Dart المختصرةBook(this.title, this.author, this.pages); - في
driver.dart، قم بإنشاء كائنBookلـ'Harry Potter'بواسطة'J.K. Rowling'مع400صفحة
اتبع تعليقات TODO في كل ملف.
ورقة مرجعية
المنشئ (Constructor) هو طريقة خاصة تعمل تلقائيًا عند إنشاء كائن جديد. يقوم بتهيئة متغيرات النسخة (instance variables) للكائن في لحظة الإنشاء.
يحمل المنشئ نفس اسم الفئة (class):
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}قم بإنشاء الكائنات عن طريق تمرير الوسائط إلى المنشئ:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');توفر لغة Dart صيغة مختصرة للمنشئ باستخدام this.variableName مباشرة في قائمة المعلمات:
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(this.name, this.breed);
}يمكنك إضافة قيم افتراضية للمعلمات باستخدام المعلمات الموضعية الاختيارية:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // العمر الافتراضي هو 1
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // العمر الافتراضي هو 1جرّب بنفسك
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: أنشئ كائن Book بـ:
// title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
Book myBook = ?;
print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع