أساسيات الـ Constructor
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Dart على Coddy. الدرس 8 من 110.
المنشئ هو أسلوب خاص يعمل تلقائيًا عند إنشاء object جديد. ويهيّئ متغيرات instance الخاصة بالكائن في لحظة الإنشاء تمامًا.
إليك مثالًا على فئة مع مُنشئ:
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}يحمل constructor الاسم نفسه الذي تحمله class. يتم تمرير parameters عند إنشاء object.
أنشئ كائنات عن طريق تمرير الوسائط إلى المُنشئ:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');الوصول إلى variables التي عيّنها constructor:
print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);المخرجات:
Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retrieverيوفّر Dart أيضًا صيغة المُنشئ shorthand باستخدام this.variableName مباشرةً في قائمة parameters:
class Dog {
String name;
String breed;
// اختصار: يعين المعاملات تلقائيًا إلى متغيرات المثيل
Dog(this.name, this.breed);
}ينتج كلا الإصدارين النتيجة نفسها. تُعد ميزة shorthand شائعة في Dart، وهي تلغي الحاجة إلى كتابة this.name = name يدويًا.
يمكنك أيضًا إضافة قيم افتراضية للمعلمات:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // age يُعيَّن افتراضيًا إلى 1
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age يُعيَّن افتراضيًا إلى 1
print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}'); // Fluffy هو 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers هو 1النقطة الأساسية: تضمن constructors تهيئة كل object بالبيانات بشكل صحيح في اللحظة التي يتم فيها إنشاؤه، مما يعفيك من تعيين variables يدويًا بعد ذلك.
التحدي
سهلأُعطيت ملفات PHP (book.dart وdriver.dart) لتنفيذ نظام كتب.
مهامك:
- أكمل فئة
Bookفيbook.dartبإضافة مُنشئ يهيّئtitleوauthorوpages: استخدم صيغة Dart المختصرةBook(this.title, this.author, this.pages); - في
driver.dart، أنشئ كائنًا منBookللكتاب'Harry Potter'من تأليف'J.K. Rowling'وبعدد400صفحة
اتبع تعليقات TODO في كل ملف.
جرّب بنفسك
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: أنشئ كائن Book مع:
// title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
Book myBook = ?;
print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودعتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت