أساسيات الـ Constructor
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Dart على Coddy. الدرس 8 من 110.
المنشئ هو أسلوب خاص يعمل تلقائيًا عند إنشاء كائن جديد. ويهيّئ متغيرات النسخة الخاصة بالكائن لحظة إنشائه.
إليك مثالًا على صنف يحتوي على مُنشئ:
class Dog {
late String name; // late: تُعيَّن قيمته في جسم المُنشئ
late String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}للمُنشئ الاسم نفسه الذي للصنف. تُمرَّر المعاملات عند إنشاء الكائن.
أنشئ كائنات بتمرير الوسائط إلى المُنشئ:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');يمكنك الوصول إلى المتغيرات التي عيّنها المُنشئ:
print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);الناتج:
Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retrieverتوفّر Dart أيضًا صياغة مختصرة للمنشئ باستخدام this.variableName مباشرةً في قائمة المعلمات:
class Dog {
String name;
String breed;
// صيغة مختصرة: تُسنِد المعاملات تلقائيًا إلى متغيرات الكائن
Dog(this.name, this.breed);
}ينتج كلا الإصدارين النتيجة نفسها. الصيغة المختصرة ميزة شائعة في Dart تلغي الحاجة إلى كتابة this.name = name يدويًا.
يمكنك أيضًا إضافة قيم افتراضية للمعلمات:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // القيمة الافتراضية لـ age هي 1
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // القيمة الافتراضية لـ age هي 1
print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}'); // عمر Fluffy هو 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // عمر Whiskers هو 1نقطة أساسية: تضمن البُناة تهيئة كل كائن بالبيانات على النحو الصحيح لحظة إنشائه، مما يغنيك عن ضبط المتغيرات يدويًا بعد ذلك.
التحدي
سهلأُعطيت ملفات Dart (book.dart وdriver.dart) لتنفيذ نظام للكتب.
المهام المطلوبة منك:
- أكمل الفئة
Bookفيbook.dartبإضافة مُنشئ يهيّئtitleوauthorوpages: استخدم صياغة Dart المختصرةBook(this.title, this.author, this.pages); - في
driver.dart، أنشئ كائنًا منBookبعنوان'Harry Potter'من تأليف'J.K. Rowling'، وعدد صفحاته400
اتبع تعليقات TODO في كل ملف.
جرّب بنفسك
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: أنشئ كائنًا من Book بالخصائص التالية:
// title: 'Harry Potter'، author: 'J.K. Rowling'، pages: 400
Book myBook = ?;
print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودعتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت