اتفاقية البادئة _
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 31 من 110.
تُعد بادئة الشرطة السفلية _ هي طريقة Dart لتمييز الأعضاء كأعضاء خاصة. وعلى عكس اللغات التي تستخدم كلمات مفتاحية مثل private، تعتمد Dart على اصطلاح التسمية هذا للتحكم في مستوى الظهور.
يمكنك تطبيق الشرطة السفلية على كل من الحقول والأساليب (methods):
class Counter {
int _count = 0; // حقل خاص
void _increment() { // أسلوب خاص
_count++;
}
void increase() { // أسلوب عام
_increment();
print('Count: $_count');
}
}تعمل الشرطة السفلية مع أي معرف - المتغيرات، والأساليب (methods)، والمستقبلات (getters)، والمعدلات (setters)، وحتى أسماء الفئات. الفئة المسماة _Helper ستكون خاصة بمكتبتها.
class Person {
String _name; // خاص
int _age; // خاص
Person(this._name, this._age);
String get name => _name; // مستقبل عام (Public getter)
void _validateAge(int age) { } // أسلوب خاص (Private method)
}داخل نفس الفئة، يمكنك الوصول إلى الأعضاء الخاصين بشكل طبيعي. ينطبق هذا القيد فقط على الكود الموجود خارج المكتبة. هذا العرف يجعل الأمر واضحاً تماماً عند قراءة الكود حول أي الأعضاء مخصص للاستخدام الداخلي فقط - أي شيء يبدأ بـ _ هو من تفاصيل التنفيذ.
التحدي
سهللنقم ببناء متتبع نقاط للعبة يوضح كيف تحافظ البادئة التي تستخدم الشرطة السفلية على إخفاء تفاصيل التنفيذ الداخلية مع توفير واجهة عامة نظيفة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
score_tracker.dart: أنشئ فئةScoreTrackerتدير نقاط اللاعب مع التغليف (encapsulation) المناسب. يجب أن تحتوي الفئة على:- حقل عام
String playerName- يمكن للجميع رؤية من يلعب - حقل خاص
int _scoreمهيأ بـ0- يجب حماية النقاط الخام - حقل خاص
int _bonusMultiplierمهيأ بـ1- هذه آلية داخلية للعبة - منشئ (constructor) يأخذ اسم اللاعب
- مسترجع (getter) عام
scoreيعيد قيمة_scoreالخاصة - دالة خاصة
_applyBonus(int points)تعيدpoints * _bonusMultiplier - دالة عامة
addPoints(int points)تستخدم_applyBonusداخلياً لحساب النقاط الفعلية المضافة، وتحدث_score، وتطبعAdded [calculated] points! - دالة عامة
activateDoubleBonus()تضبط_bonusMultiplierعلى2وتطبعDouble bonus activated! - دالة عامة
displayStats()تعرض الحالة الحالية للاعب
- حقل عام
main.dart: استورد متتبع النقاط الخاص بك وقم بمحاكاة جلسة لعبة:- أنشئ
ScoreTrackerللاعب'Alex' - استدعِ
displayStats() - أضف
10نقاط - أضف
25نقطة - قم بتنشيط المكافأة المزدوجة (double bonus)
- أضف
15نقطة (يجب أن تضاعف هذه النقاط) - استدعِ
displayStats() - اطبع
Final score: [score]باستخدام المسترجع العام
- أنشئ
يجب أن تطبع الدالة displayStats() بهذا التنسيق:
=== Player Stats ===
Player: [playerName]
Current Score: [_score]لاحظ كيف تتعامل الدالة الخاصة _applyBonus والحقل الخاص _bonusMultiplier مع حساب المكافأة داخلياً. الكود الخارجي يرى فقط الدوال العامة وليس لديه أي فكرة عن نظام المضاعف - فهذا تفصيل من تفاصيل التنفيذ مخفي خلف اصطلاح الشرطة السفلية.
المخرجات المتوقعة:
=== Player Stats ===
Player: Alex
Current Score: 0
Added 10 points!
Added 25 points!
Double bonus activated!
Added 30 points!
=== Player Stats ===
Player: Alex
Current Score: 65
Final score: 65ورقة مرجعية
تُحدد البادئة بشرطة سفلية _ الأعضاء كأعضاء خاصة (private) في لغة Dart. تتحكم اتفاقية التسمية هذه في الرؤية دون استخدام كلمات مفتاحية مثل private.
قم بتطبيق الشرطة السفلية على الحقول والأساليب (methods):
class Counter {
int _count = 0; // حقل خاص
void _increment() { // أسلوب خاص
_count++;
}
void increase() { // أسلوب عام
_increment();
print('Count: $_count');
}
}تعمل الشرطة السفلية مع أي معرف - المتغيرات، والأساليب (methods)، والـ getters، والـ setters، وأسماء الفئات (classes):
class Person {
String _name; // خاص
int _age; // خاص
Person(this._name, this._age);
String get name => _name; // getter عام
void _validateAge(int age) { } // أسلوب خاص
}يمكن الوصول إلى الأعضاء الخاصة داخل نفس الفئة ولكنها مقيدة عن الكود الموجود خارج المكتبة. أي شيء يبدأ بـ _ يعتبر من تفاصيل التنفيذ.
جرّب بنفسك
import 'score_tracker.dart';
void main() {
// TODO: 'Alex' للاعب ScoreTracker إنشاء
// TODO: displayStats() استدعاء
// TODO: إضافة 10 نقاط
// TODO: إضافة 25 نقطة
// TODO: تفعيل المكافأة المزدوجة
// TODO: إضافة 15 نقطة (يجب أن تضاعف هذه النقاط)
// TODO: displayStats() استدعاء
// TODO: باستخدام أداة الحصول العامة 'Final score: [score]' طباعة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع