Eine Ball-Klasse
Lektion 38 von 41 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Der Ball ist ein Rect plus zwei Zahlen und die Aufgaben, die er erfüllt: sich bewegen, abprallen und gezeichnet werden. Mach daraus eine Klasse, wie du es bei deinen Sprites getan hast: Eine class hält Daten und die Funktionen, die sie verwenden, zusammen.
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vyball = Ball() erstellt ein Ball-Objekt und führt __init__ aus. Innerhalb der Klasse ist self das Objekt, also ist self.vx das eigene vx dieses Balls. Funktionen in einer Klasse sind Methoden: ball.move() ruft eine davon auf.
Außerhalb der Klasse ist das Rect des Balls jetzt ball.rect und seine Geschwindigkeit ball.vx und ball.vy, sodass der Code für Schläger und Punktestand diese dort ausliest. Das Spiel läuft genauso wie zuvor.
Aufgabe
SchwerMach den Ball zu einer Klasse, die sich bewegt und selbst zeichnet.
- Schreibe ganz oben
class Ballmit__init__(self.rect,self.vx = 5,self.vy = 4),move()(bewegen und von oben und unten abprallen) unddraw(surface). - Erstelle
ball = Ball()und rufe in der Schleifeball.move()undball.draw(screen)auf. - Schreibe überall sonst
ball.rect,ball.vxundball.vy.
Drücke „Spielen“: Das Spiel läuft genau wie zuvor. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
vy = (ball.centery - left.centery) // 6
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
vy = (ball.centery - right.centery) // 6
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Alle Lektionen in Spiele mit Pygame erstellen
1Die Spielschleife
Ein Fenster öffnenDen Hintergrund füllen4Zwei Spieler und ein Ball
Der BallAbprallenÜbe selbstständig: Pygame-Playground