Ein Quadrat zeichnen
Lektion 3 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Pygame misst das Fenster in Pixeln von der oberen linken Ecke aus. x wächst nach rechts und y wächst nach unten, daher ist (0, 0) die obere linke Ecke.
pygame.draw.rect(surface, color, rect) zeichnet ein ausgefülltes Rechteck. Das Rechteck ist (x, y, width, height), wobei x und y seine obere linke Ecke angeben.
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (10, 20, 100, 50))
pygame.display.flip()Dies zeichnet ein rotes Rechteck mit einer Breite von 100 und einer Höhe von 50, 10 Pixel vom linken Rand und 20 Pixel vom oberen Rand entfernt.
Die Reihenfolge ist wichtig. Alles, was du zeichnest, überdeckt, was bereits vorhanden ist. Zeichne also nach fill, sonst übermalt das Füllen deine Form.
Aufgabe
EinfachZeichne nach dem Füllen ein gelbes Quadrat (255, 196, 0) mit einer Größe von 40 × 40, dessen obere linke Ecke bei (220, 160) liegt.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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