Schritt für Schritt
Lektion 20 von 41 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Die Schlange bewegt sich ständig. Halte die Richtung, in die sie sich bewegt, in einer Richtung fest: wie viele Zellen in jedem Schritt zur Spalte und zur Zeile hinzugefügt werden sollen.
(1, 0)ist rechts,(-1, 0)ist links.(0, 1)ist unten,(0, -1)ist oben.
direction = (1, 0)
while running:
# Ereignisse
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Ein Tupel kann nicht geändert werden, daher wird bei jedem Schritt ein neues erstellt. Die Uhr läuft mit clock.tick(10): zehn Bilder pro Sekunde, also bewegt sich die Schlange zehn Zellen pro Sekunde.
Aufgabe
EinfachBewege die Schlange jeweils um eine Zelle.
- Lege vor der Schleife
direction = (1, 0)fest. - Bewege in der Schleife nach den Ereignissen den Kopf einen Schritt in
direction.
Drücke „Spielen“: Der Kopf bewegt sich nach rechts und verlässt vorerst das Fenster. Drücke anschließend „Prüfen“.
Probier es selbst
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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3Raster und Listen
Ein Raster aus ZellenSchritt für SchrittÜbe selbstständig: Pygame-Playground