Beiß dich nicht selbst
Lektion 27 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Das Spiel endet auch, wenn der Kopf auf den Körper trifft. Füge das zur Prüfung hinzu, die das Spiel beendet:
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = FalseWarum body[:-1], also jede Zelle außer der letzten? Bei einem Schritt ohne Futter bewegt sich der Schwanz im selben Schritt aus seiner Zelle heraus. Dem eigenen Schwanz nachzujagen ist sicher, deshalb zählt die Schwanzzelle nicht.
[:-1] ist ein Slice: die Liste vom Anfang bis zum letzten Element, das nicht eingeschlossen wird.
Aufgabe
SchwerBeende das Spiel, wenn sich der neue Kopf (x, y) in body[:-1] befindet, und zwar in derselben Prüfung wie die Wände.
Probier es selbst
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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