Auf dem Bildschirm bleiben
Lektion 7 von 41 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Wenn du lange genug nach rechts gehst, verlässt das Quadrat das Fenster. Damit es drin bleibt, begrenze x und y, nachdem du sie verschoben hast.
min(a, b) liefert die kleinere Zahl und max(a, b) die größere. Zusammen halten sie eine Zahl zwischen zwei Grenzen:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) verhindert, dass x über 440 hinausgeht, und max(0, ...) verhindert, dass es unter 0 fällt. Warum 440 und nicht 480? x ist die linke Seite des Quadrats, die rechte Seite liegt also bei x + 40. Bei 440 berührt die rechte Seite den Fensterrand.
Für y gilt dasselbe, mit der Höhe des Fensters.
Aufgabe
EinfachHalte das Quadrat innerhalb des 480 mal 360 großen Fensters.
- Begrenze
xnach den vier Pfeiltasten-Tests und vor dem Füllen auf den Bereich von 0 bis 440. - Begrenze
yauf den Bereich von 0 bis 320.
Drücke auf „Spielen“ und halte eine Pfeiltaste gedrückt: Das Quadrat stoppt am Rand. Klicke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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