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Auf dem Bildschirm bleiben

Lektion 7 von 41 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.

Wenn du lange genug nach rechts gehst, verlässt das Quadrat das Fenster. Damit es drin bleibt, begrenze x und y, nachdem du sie verschoben hast.

min(a, b) liefert die kleinere Zahl und max(a, b) die größere. Zusammen halten sie eine Zahl zwischen zwei Grenzen:

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440) verhindert, dass x über 440 hinausgeht, und max(0, ...) verhindert, dass es unter 0 fällt. Warum 440 und nicht 480? x ist die linke Seite des Quadrats, die rechte Seite liegt also bei x + 40. Bei 440 berührt die rechte Seite den Fensterrand.

Für y gilt dasselbe, mit der Höhe des Fensters.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Halte das Quadrat innerhalb des 480 mal 360 großen Fensters.

  1. Begrenze x nach den vier Pfeiltasten-Tests und vor dem Füllen auf den Bereich von 0 bis 440.
  2. Begrenze y auf den Bereich von 0 bis 320.

Drücke auf „Spielen“ und halte eine Pfeiltaste gedrückt: Das Quadrat stoppt am Rand. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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