Punkte zählen
Lektion 13 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Text in pygame ist ein Bild der Wörter. Ein pygame.font.Font wandelt eine Zeichenfolge in eine Oberfläche um, und diese Oberfläche zeichnest du mit screen.blit.
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))Font(None, 32) ist die integrierte Schriftart von pygame mit einer Höhe von 32 Pixeln. Erzeuge sie einmal vor der Schleife. render(text, True, color) zeichnet die Wörter; True glättet ihre Kanten. blit(surface, (x, y)) kopiert das Bild auf den Bildschirm, wobei sich seine obere linke Ecke bei (x, y) befindet.
Rendere den Text innerhalb der Schleife nach dem Füllen. Der Punktestand ändert sich, und ein einmal erstelltes Bild zeigt weiterhin die alte Zahl an.
Aufgabe
Einfach- Erstelle vor der Schleife
font = pygame.font.Font(None, 32)undscore = 0. - Erhöhe
scoreum 1, wenn der Korb einen Block fängt. - Rendere nach dem Zeichnen des Blocks
f"Score: {score}"in(240, 240, 240)und blitte es an(10, 10).
Probier es selbst
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Der KorbEin fallender BlockÜbe selbstständig: Pygame-Playground