Level
Lektion 28 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Alle 5 Futterstücke erreicht die Schlange ein neues Level und bewegt sich schneller. Das Level ergibt sich aus dem Punktestand: Die ganzzahlige Division score // 5 ergibt bei Punkteständen von 0 bis 4 den Wert 0, bei 5 bis 9 den Wert 1 und so weiter.
level = score // 5 + 1
clock.tick(8 + 2 * level)Die Schlange bewegt sich pro Frame um ein Feld. Je mehr Frames pro Sekunde, desto schneller ist die Schlange: 10 Schritte pro Sekunde auf Level 1, 12 auf Level 2, 14 auf Level 3.
Wer 15 Futterstücke erreicht, gewinnt. Das Spiel wird beendet, wenn alive and score < 15 falsch ist, und zeigt You win! an.
Aufgabe
Schwer- Setze bei jedem Frame
level = score // 5 + 1und zeigef"Level: {level}"bei(370, 6)an. - Lass die Uhr mit
8 + 2 * levelFrames pro Sekunde ticken. - Bewege dich nur, solange
alive and score < 15gilt, und zeigeYou win!bei einem Punktestand von 15 zentriert bei(240, 180)an.
Probier es selbst
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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