Die Uhr
Lektion 4 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Deine Schleife läuft so schnell, wie der Computer kann: auf einem schnellen Rechner Tausende von Frames pro Sekunde, auf einem langsamen weniger. Ein Spiel sollte überall gleich schnell laufen.
Eine pygame.time.Clock gibt das Tempo vor. Erstelle sie vor der Schleife und rufe dann clock.tick(60) einmal am Ende jedes Durchlaufs auf. Sie wartet so lange wie nötig, damit die Schleife höchstens 60-mal pro Sekunde läuft.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# Ereignisse, Zeichnen, Flip
clock.tick(60)60 Frames pro Sekunde sind die übliche Bildrate für flüssige Bewegungen. Von jetzt an bewegt sich etwas, das sich pro Frame um 4 Pixel bewegt, jede Sekunde um 240 Pixel.
Aufgabe
Einfach- Erstelle unterhalb der Zeile
set_captioneine Uhr:clock = pygame.time.Clock(). - Rufe als letzte Zeile der Schleife, nach dem flip,
clock.tick(60)auf.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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