Pause
Lektion 16 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Es gibt zwei Möglichkeiten, die Tastatur auszulesen. pygame.key.get_pressed() gibt in jedem Frame an, welche Taste gerade gedrückt gehalten wird: geeignet für Bewegungen. Ein KEYDOWN-Ereignis tritt einmal auf, und zwar in dem Frame, in dem die Taste gedrückt wird: geeignet für Aktionen, die einmal pro Tastendruck stattfinden.
Pausieren ist eine Aktion, die einmal pro Tastendruck stattfindet. Mit get_pressed würde das Gedrückthalten von P für einen Moment die Pause in jedem Frame ein- und ausschalten. Mit dem Ereignis wird sie einmal umgeschaltet:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused wandelt True in False um und umgekehrt. Füge die Pause der Bedingung hinzu, die das Spiel ausführt, und zeige Paused an, solange sie aktiv ist.
Aufgabe
Mittel- Setze vor der Schleife
paused = False. - Wechsle in der Ereignisschleife den Wert von
paused, wenn die Taste eines KEYDOWN-Ereignissespygame.K_pist. - Führe das Spiel nur aus, wenn es nicht pausiert ist:
if lives > 0 and score < 10 and not paused:. - Wenn
pausedwahr ist, zeigePausedzentriert bei(240, 160)an.
Probier es selbst
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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