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Der Korb

Lektion 9 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.

Ein neues Spiel: Blöcke fallen von oben herab, und du fängst sie in einem Korb auf. Der Korb und die Blöcke sind Rechtecke, und pygame hat dafür eine Klasse: pygame.Rect.

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

Ein Rect speichert Position und Größe zusammen, in derselben Reihenfolge wie zuvor: x, y, width, height. Du kannst basket.x und basket.y auslesen und ändern, und es kennt seine Kanten: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom sowie seine Mitte, basket.centerx.

Übergib das Rect direkt an pygame.draw.rect(screen, color, basket). Außerdem kann es sich innerhalb eines anderen Rect halten: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) bewegt es zurück ins Fenster, wenn es über eine Kante hinausgeht. screen.get_rect() ist das Rect des Fensters selbst.

challenge icon

Aufgabe

Einfach
  1. Erstelle vor der Schleife basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16).
  2. Bewege es in der Schleife vor dem Füllen pro Frame um 8 Pixel, solange die linke oder rechte Pfeiltaste gedrückt wird, und halte es dann mit basket.clamp_ip(screen.get_rect()) innerhalb des Fensters.
  3. Zeichne es nach dem Füllen in Blau (80, 160, 255).

Probier es selbst

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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