Der Korb
Lektion 9 von 41 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Ein neues Spiel: Blöcke fallen von oben herab und du fängst sie in einem Korb auf. Der Korb und die Blöcke sind Rechtecke, also sind sie pygame.Rects, genau wie der Edelstein und die Kiste in Gem Hunt.
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)Zusätzlich zu basket.x und basket.y kennt ein Rect seine Kanten: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom und seine Mitte, basket.centerx.
Übergib das Rect direkt an pygame.draw.rect(screen, color, basket). Und es kann sich selbst innerhalb eines anderen Rect halten: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) verschiebt es zurück ins Fenster, wenn es über eine Kante hinausgeht. screen.get_rect() ist das Rect des Fensters selbst.
Aufgabe
EinfachErstelle den Korb für Catch the Blocks.
- Erstelle vor der Schleife
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16). - Bewege ihn vor dem Füllen pro Frame um 8 Pixel, solange Links oder Rechts gedrückt wird, und führe dann
basket.clamp_ip(screen.get_rect())aus. - Zeichne ihn nach dem Füllen in Blau
(80, 160, 255).
Drücke „Spielen“ und halte Links oder Rechts gedrückt: Der Korb stoppt an den Rändern. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Der KorbEin fallender BlockÜbe selbstständig: Pygame-Playground