Eine Körperliste
Lektion 23 von 40 im Kurs Spiele mit Pygame erstellen von Coddy.
Die Schlange ist eine Liste von Zellen, mit dem Kopf zuerst:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Um dich zu bewegen, füge vorne den neuen Kopf hinzu und entferne die letzte Zelle. Jede Zelle dazwischen bleibt an ihrer Stelle, sodass der Körper dem Kopf folgt:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) setzt das Element an Index 0. body.pop() entfernt das letzte Element. body[0] ist der Kopf und body[1:] ist der Rest.
Zeichne den Rest in einem dunkleren Grün und den Kopf zuletzt, damit er oben liegt.
Aufgabe
Einfach- Ersetze
head = (5, 9)durchbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - Berechne in jedem Frame den neuen Kopf
(x, y)ausbody[0], füge ihn am Anfang ein und entferne das letzte Element. - Zeichne jede Zelle von
body[1:]in(120, 220, 120)und anschließendbody[0]in(180, 255, 160).
Probier es selbst
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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