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CoddyTech

Um die Mauern herum

Lektion 11 von 25 im Kurs Roblox-Spiel: Entkomme der Dunkelheit von Coddy.

Stell dich in einen Raum neben die Tür, und das Monster läuft gegen die Wand: MoveTo führt in einer geraden Linie. Zwei Änderungen machen es zu einem Jäger.

Erstens jagt es nur innerhalb von Settings.MonsterSight. Zweitens nimmt es einen Weg, wenn eine Wand im Weg ist. workspace:Raycast sendet einen Strahl von ihm zu dir: Wenn nichts getroffen wird (oder du getroffen wirst), ist der Weg frei. Andernfalls findet PathfindingService einen Weg um die Wände herum und durch die Türen, und das Monster läuft zum nächsten Punkt des Pfads und fragt eine Viertelsekunde später erneut:

path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
	shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
challenge icon

Aufgabe

Mittel

Sorge dafür, dass der Shadow seinen Weg um Wände herum findet.

  1. Setze die beste Entfernung von nearestCharacter auf Settings.MonsterSight.
  2. Schreibe walkToward(shadow, goal, path): Führe einen Raycast zum Ziel aus und schließe das Monster dabei aus; wenn nichts getroffen wird oder ein Charakter getroffen wird, gehe direkt zum Ziel.
  3. Andernfalls ComputeAsync und gehe zu points[2].
  4. Erzeuge in runMonster einen Pfad mit PathfindingService:CreatePath() und verfolge das Ziel mit walkToward; wenn niemand in Reichweite ist, MoveTo(root.Position).

Drücke „Spielen“ und stelle dich neben einen Türdurchgang: Der Shadow kommt um die Wand herum. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- der neueste Raum
local count = 0 -- bisher erstellte Räume
local monster = nil

-- Die Nacht bricht herein: keine Sonne, überall etwas Licht und Nebel
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Ein Werkzeug, das ein Spieler bei sich trägt: in der Hand oder im Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Eine Tür um ihr Scharnier aufschwingen lassen
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Der nächste lebende Spieler und seine Entfernung
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, math.huge
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Lektion 11: Around the Walls kommt hierhin

-- Das Monster sucht sich alle Viertelsekunde jemanden, den es verfolgen kann
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character then
			humanoid:MoveTo(character.HumanoidRootPart.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- Das Monster erscheint hinter dir: am Eingang des Raums, der zwei Räume vor dem neuesten liegt
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- weiter unten definiert: Eine Tür fügt einen Raum hinzu, und ein Raum hat eine Tür

-- Was geschieht, wenn ein Spieler eine Tür öffnet
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Beim Betreten eines Raums wird er zum Room des Spielers und zu seinem Kontrollpunkt
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Ein neuer Raum am Ausgang des neuesten Raums
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- Ein verschlossener Raum enthält seinen Schlüssel
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- Den neuesten Raum und KeepRooms Räume dahinter behalten
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count == Settings.MonsterFrom then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- Für jeden Spieler: Room auf der Bestenliste und eine Taschenlampe bei jedem neuen Leben
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

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