Menu
CoddyTech

Das Monster kommt

Lektion 9 von 25 im Kurs Roblox-Spiel: Entkomme der Dunkelheit von Coddy.

Jetzt zum Monster. ServerStorage.Shadow ist ein großes, dunkles Modell mit einem Humanoid, also läuft es wie jeder NPC mit Humanoid:MoveTo.

Wenn sich Raum Settings.MonsterFrom (4) öffnet, kommt es hinter den Spielern herein: am Eingang des Raums zwei Räume vor dem neuesten. Eine Schleife über die Räume findet diesen anhand seiner Number:

for _, room in rooms:GetChildren() do
	if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
		behind = room
	end
end

Der Pivot des Modells befindet sich in seiner Mitte, deshalb wird es 3.1 Studs über dem Eingang platziert, damit es auf dem Boden steht. Die Geschwindigkeit von Settings.MonsterSpeed wird auf dem WalkSpeed seines Humanoid beibehalten.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Das Monster kommt hinter dir her.

  1. Füge oben local monster = nil hinzu.
  2. Schreibe oberhalb von addRoom spawnMonster(): Klone ServerStorage.Shadow in monster am Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0) von Raum count - 2; WalkSpeed Settings.MonsterSpeed; setze workspace als Parent.
  3. Rufe es in addRoom auf, wenn count == Settings.MonsterFrom.

Drücke „Spielen“ und schaffe es bis Raum 3: Der Shadow steht zwei Räume hinter dir. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- der neueste Raum
local count = 0 -- bisher erstellte Räume

-- Die Nacht bricht herein: keine Sonne, überall ein wenig Licht und Nebel
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Ein Gegenstand, den ein Spieler bei sich trägt: in der Hand oder in seinem Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Eine Tür an ihrem Scharnier aufschwingen lassen
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Lektion 9: The Monster Comes kommt hierhin

local addRoom -- weiter unten definiert: Eine Tür fügt einen Raum hinzu, und ein Raum hat eine Tür

-- Was eine Tür tut, wenn ein Spieler sie öffnet
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Beim Betreten eines Raums: Er wird zum Room des Spielers und zu seinem Checkpoint
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Ein neuer Raum am Ausgang des neuesten Raums
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- Ein verschlossener Raum bewahrt seinen Schlüssel in sich auf
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- Den neuesten Raum und KeepRooms Räume dahinter behalten
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Für jeden Spieler: Room auf der Bestenliste und eine Taschenlampe für jedes Leben
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Alle Lektionen in Roblox-Spiel: Entkomme der Dunkelheit

Übe selbstständig: Roblox-Playground