Raumvorlagen
Lektion 4 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Entkomme der Dunkelheit von Coddy.
Hinter der Lobbytür ist noch nichts. Die Räume sind Vorlagen in ServerStorage.Rooms, jeweils ein Model mit einem unsichtbaren Entrance-Part (seinem PrimaryPart, also dem Pivot des Modells) und einem Exit-Part, an dem sich seine Tür befindet.
Einen Raum hinter einem anderen zu platzieren, ist eine Sache einer Zeile: Setze den Pivot des neuen Raums, seinen Eingang, auf den Ausgang des alten Raums:
local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)Welche Vorlage als Nächstes kommt, steht in Settings.Order, einer Liste mit Namen. Auch die Tür eines neuen Raums benötigt setupDoor.
Aufgabe
Mittel- Füge
local rooms = workspace.Rooms,local lastRoom = rooms.Lobbyundlocal count = 0hinzu. - Schreibe
addRoom()unterhalb vonsetupDoor: erhöhecountum 1, klone die Vorlage mit dem NamenSettings.Order[count], verschiebe sie auflastRoom.Exit, setzeroomsals übergeordnetes Objekt, mache sie zulastRoom, richte ihre Tür ein und gib sie zurück. - Rufe
addRoom()einmal am Ende des Skripts auf.
Drücke Play und öffne die Lobbytür. Klicke dann auf Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- Die Nacht bricht herein: keine Sonne, überall etwas Licht und Nebel
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Eine Tür um ihr Scharnier aufschwingen lassen
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Was eine Tür tut, wenn ein Spieler sie öffnet
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Jeder Spieler erhält bei jedem neuen Leben eine Taschenlampe
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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