Einer nach dem anderen
Lektion 5 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Entkomme der Dunkelheit von Coddy.
Ein Raum, der zu Beginn erstellt wird, ergibt ein Spiel mit einem Raum. Das Spiel sollte einen Raum erstellen, wenn sich eine Tür öffnet: Öffne die Tür des neuesten Raums, und dahinter befindet sich ein neuer Raum.
Das ergibt zwei Funktionen, die einander benötigen: setupDoor ruft addRoom auf, und addRoom ruft setupDoor auf. Eine lokale Variable muss deklariert werden, bevor der Code sie verwenden kann. Deshalb wird addRoom zuerst deklariert und später geschrieben:
local addRoom -- hier deklariert, weiter unten definiert
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endWenn die Anzahl Settings.RoomsToEscape erreicht, ist der Raum die Vorlage Exit: der Weg nach draußen.
Aufgabe
Mittel- Deklariere
local addRoomoberhalb vonsetupDoorund schreibe es alsfunction addRoom(). - Füge in
setupDoorvor dem Öffnen einen Raum hinzu, wenn die Tür zulastRoomgehört. - Verwende in
addRoomdie VorlageExit, sobaldcountSettings.RoomsToEscapeerreicht. - Entferne den Aufruf
addRoom()am Ende.
Die Welt in dieser Lektion hat einen kurzen Weg nach draußen (3 Räume). Drücke Spielen und dann Überprüfen.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- der neueste Raum
local count = 0 -- bisher erstellte Räume
-- Die Nacht bricht herein: keine Sonne, überall etwas Licht und Nebel
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Eine Tür um ihr Scharnier aufschwingen lassen
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Was eine Tür tut, wenn ein Spieler sie öffnet
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Ein neuer Raum am Ausgang des neuesten Raums
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Jeder Spieler: eine Taschenlampe für jedes Leben
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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