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Licht aus

Lektion 1 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Entkomme der Dunkelheit von Coddy.

In diesem Kurs baust du ein Escape Game: dunkle Räume, die sich nacheinander öffnen, eine Taschenlampe, Schlüssel und ein Tresor sowie ein Monster, das dich jagt, während du dich versteckst, rennst und nach dem Ausgang suchst. Es ist gruselig, weil es dunkel ist, nicht wegen blutiger Inhalte.

Der Dienst Lighting legt die Atmosphäre fest. ClockTime ist die Uhrzeit (0 ist Mitternacht, also gibt es keine Sonne), Ambient ist das Licht an Orten, die das Himmelslicht nicht erreicht, zum Beispiel in Innenräumen, OutdoorAmbient ist das Licht im Freien, und Nebel verbirgt, was weit entfernt ist:

Lighting.ClockTime = 0
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = 70 -- Du siehst 70 Studs weit, danach ist es schwarz

Die Zahlen stammen aus ReplicatedStorage.Settings, sodass die Dunkelheit an einer Stelle angepasst werden kann.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Setze Lighting.ClockTime auf Settings.ClockTime, Ambient und OutdoorAmbient auf Settings.Ambient, FogColor auf Schwarz und FogEnd auf Settings.FogEnd. Gib dann Lights out aus.

Drücke Play und dann Check.

Probier es selbst

-- DarkServer: das Script, das das Spiel auf dem Server ausführt.
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- Mach es zur Nacht: Setze ClockTime, Ambient, OutdoorAmbient von Lighting,
-- FogColor (schwarz) und FogEnd anhand von Settings. Gib dann "Lights out" aus.
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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