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CoddyTech

Schlüssel und Schlösser

Lektion 8 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Entkomme der Dunkelheit von Coddy.

Manche Räume sind verschlossen (die Vorlage Locked): Ihre Tür hat das Attribut Locked, und der Schlüssel befindet sich irgendwo im Inneren an einem KeySpot. Der Schlüssel ist ein Tool; wenn man seinen Prompt betätigt, landet er im Rucksack des Spielers.

Eine verschlossene Tür öffnet sich nur für einen Spieler, der den Schlüssel bei sich trägt, entweder in der Hand (in seinem Charakter) oder im Rucksack. Die Tür verbraucht ihn:

local key = findTool(player, "Key")
if not key then
	return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
challenge icon

Aufgabe

Mittel
  1. Schreibe findTool(player, name): das Werkzeug in seinem Charakter oder in seinem Backpack.
  2. Wenn der Raum in addRoom einen KeySpot hat, platziere dort einen Klon von ServerStorage.Key (key.Handle.CFrame = spot.CFrame, als übergeordnetes Element den Raum); sein Handle.Prompt schaltet sich selbst aus und verschiebt den Schlüssel in den Backpack des Spielers.
  3. In setupDoor, bevor sich die Tür öffnet: Eine verschlossene Tür benötigt den Schlüssel, verbraucht ihn und verliert ihr Locked-Attribut.

Drücke Play und schaffe es durch Raum 3. Klicke dann auf Check.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- der neueste Raum
local count = 0 -- bisher erstellte Räume

-- Die Nacht bricht herein: keine Sonne, überall ein wenig Licht und Nebel
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Eine Tür an ihrem Scharnier aufschwingen lassen
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- weiter unten definiert: Eine Tür fügt einen Raum hinzu, und ein Raum hat eine Tür

-- Was eine Tür tut, wenn ein Spieler sie öffnet
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Beim Betreten eines Raums: Er wird zur Room des Spielers und zu seinem Checkpoint
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Ein neuer Raum am Ausgang des neuesten Raums
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- den neuesten Raum und KeepRooms Räume dahinter behalten
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Für jeden Spieler: Room in der Bestenliste und eine Taschenlampe für jedes Leben
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconTeste dich selbst

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