Feuern
Lektion 8 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Tower Defense von Coddy.
Dem Gegner gegenüberzustehen ist die halbe Arbeit. shoot fügt dem Ziel mit Humanoid:TakeDamage Schaden zu und erzeugt einen kurzen Lichtblitz vom Kopf bis zum Ziel: ein dünnes Neon-Teil, das Debris eine Zehntelsekunde später entfernt.
Debris:AddItem(ray, 0.1) -- nach 0.1 Sekunden zerstörtNach einem Schuss wartet der Turm seine Cooldown ab, bevor er wieder schießen kann; das macht einen Archer schnell und eine Cannon langsam.
Wenn die Gesundheit eines Humanoids 0 erreicht, wird sein Died-Ereignis ausgelöst. Ein besiegter Gegner sollte das Spiel sofort verlassen, deshalb verbindet spawnEnemy Died mit seiner Zerstörung: Dann sieht walkPath, dass er verschwunden ist, und stoppt.
Aufgabe
Mittel- Rufe den
Debris-Dienst ab. Schreibebeam(from, to): ein verankertes Neon-Teil mit den Maßen 0.2 mal 0.2 und einer Länge entsprechend der Entfernung, positioniert mitCFrame.lookAt((from + to) / 2, to)und nach 0.1 Sekunden durch Debris entfernt. - Schreibe
shoot(tower, target, info): WendeTakeDamage(info.Damage)auf den Humanoid des Ziels an und erzeuge dann einen Strahl vom Kopf zum Ziel. - Lasse in
runTowernach dem Drehen schießen und warte danninfo.Cooldownstatt 0.1 (wenn es kein Ziel gibt, behalte 0.1 bei). - Zerstöre in
spawnEnemyden Gegner, wenn sein Humanoid stirbt.
Drücke Play und dann Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Die Wegpunkte in der richtigen Reihenfolge (sie heißen 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Die Gesundheit der Basis als Attribut von workspace: Jeder Client kann sie auslesen
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Jeder Spieler erhält Money auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Ein Gegner hat die Basis erreicht
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Bewege einen Gegner entlang des Pfads. MoveTo gibt nach 8 Sekunden auf und meldet dies
-- (MoveToFinished mit false). Deshalb wird ein langsamer Gegner erneut losgeschickt, bis er ankommt.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Er hat die Basis erreicht
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Ein neuer Gegner am Tor, der den Pfad entlangläuft
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- direkt über dem ersten Wegpunkt platziert
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Der nächstgelegene lebende Gegner in Reichweite eines Punkts oder nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Die Aufgabe eines Turms: auf den nächstgelegenen Gegner in Reichweite zielen
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
task.wait(0.1)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Baue einen Turm auf einem Bauplatz
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- Der Client fordert einen Turm auf einer Baufläche an
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Eine Welle: Ihre Gegner erscheinen nacheinander, dann wird gewartet, bis alle verschwunden sind
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Die Wellen, jeweils nach einer Pause
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
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