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Der Shop

Lektion 7 von 22 im Kurs Roblox-Spiel: Tower Defense von Coddy.

Jetzt die Seite des Spielers. DefenseClient ist ein LocalScript im HUD, einem ScreenGui, das Roblox auf den Bildschirm jedes Spielers kopiert, daher ist script.Parent das HUD. Der Frame Shop enthält pro Turm einen TextButton, der nach dem Turm benannt ist.

Ein LocalScript kann starten, bevor die Objekte des Spiels das Gerät des Spielers erreichen. Deshalb sucht es sie mit WaitForChild. Das Activated-Ereignis einer Schaltfläche wird ausgelöst, wenn sie angeklickt oder angetippt wird:

local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
	print("Frost picked")
end)
challenge icon

Aufgabe

Mittel

Zeige die Preise auf den Schaltflächen des Shops in DefenseClient an.

  1. Füge local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings")) und local hud = script.Parent hinzu.
  2. Lege für jede TextButton in hud.Shop ihren Text auf button.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Price fest.
  3. Speichere bei ihrem Activated-Ereignis ihren Namen in local selected.

Klicke auf „Spielen“: Im Shop werden Archer $60, Cannon $120 und Frost $90 angezeigt. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Die Wegpunkte in der richtigen Reihenfolge (sie heißen 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Die Gesundheit der Basis als Attribut von workspace: Jeder Client kann sie auslesen
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Jeder Spieler erhält Money auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Ein Gegner hat die Basis erreicht
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Einen Gegner den Pfad entlanglaufen lassen. MoveTo gibt nach 8 Sekunden auf und meldet dies
-- (MoveToFinished mit false), daher wird ein langsamer Gegner erneut losgeschickt, bis er ankommt.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- Er hat die Basis erreicht
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Ein neuer Gegner am Tor, der den Pfad entlangläuft
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- Direkt über dem ersten Wegpunkt platziert
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Eine Welle: ihre Gegner nacheinander erzeugen und dann warten, bis alle verschwunden sind
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Die Wellen, jeweils nach einer Pause
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

Alle Lektionen in Roblox-Spiel: Tower Defense

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