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Erreiche die Basis

Lektion 3 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Tower Defense von Coddy.

Ein Gegner, der das Ende des Pfads erreicht, fügt der Basis Schaden zu. Die Lebenspunkte der Basis gehören auf den Server, aber sie werden auf dem Bildschirm jedes Spielers angezeigt. Speichere sie daher als Attribut des Workspace: Ein auf dem Server gesetztes Attribut ist für jeden Client sichtbar.

workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
print(workspace:GetAttribute("BaseHealth")) --> 20

damageBase(amount) verringert sie, jedoch niemals unter 0 (math.max). Nach dem letzten Wegpunkt ruft der Gegner die Funktion auf und verlässt mit Destroy das Spiel.

challenge icon

Aufgabe

Einfach
  1. Setze nach dem Sortieren der Wegpunkte das Workspace-Attribut BaseHealth auf Settings.BaseHealth.
  2. Schreibe damageBase(amount), das BaseHealth um amount verringert, jedoch niemals unter 0.
  3. Rufe am Ende von walkPath, nach dem letzten Wegpunkt, damageBase(1) auf und zerstöre den Gegner.

Drücke Play und dann Check.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Die Wegpunkte in der richtigen Reihenfolge (sie heißen 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Jeder Spieler bekommt Money auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Bewege einen Gegner den Pfad entlang. MoveTo bricht nach 8 Sekunden ab und meldet das
-- (MoveToFinished mit false), deshalb wird ein langsamer Gegner erneut losgeschickt, bis er ankommt.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
end

-- Ein neuer Gegner am Tor, der den Pfad entlangläuft
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- knapp über dem ersten Wegpunkt platziert
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Vorerst nur ein Gegner
spawnEnemy("Zombie")
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