Einen Turm platzieren
Lektion 8 von 22 im Kurs Roblox-Spiel: Tower Defense von Coddy.
Ein Klick auf eines der grauen Pads baut dort den ausgewählten Turm. Der Client liest den Mausklick aus: me:GetMouse(), dessen Button1Down-Ereignis und dessen Target, das Teil unter dem Zeiger. Er kann jedoch selbst nichts bauen: Die Türme befinden sich auf dem Server. Er sendet eine Anfrage über das RemoteEvent Remotes.Place:
-- Client
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- Server: Roblox fügt zuerst den Spieler hinzu
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Die Turmmodelle warten in ServerStorage.Towers; der Server klont eines auf das Pad und hebt es um die halbe Höhe des Pads plus 1 an, damit es obenauf steht.
Aufgabe
MittelBaue den ausgewählten Turm auf das Feld, auf das du klickst.
- Hole in
DefenseClientremotes(mitWaitForChild) undme, den LocalPlayer. - Rufe bei
me:GetMouse().Button1Down, wennmouse.Targetinworkspace.Padsliegt undselectedgesetzt ist,remotes.Place:FireServer(target, selected)auf. - In
DefenseServerruftremotes.Place.OnServerEventplaceTower(pad, kind)auf: KloneServerStorage.Towers[kind]auf das Feld inworkspace.Towers.
Drücke „Spielen“, wähle Archer und klicke auf ein graues Feld: Ein Archer steht darauf. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Die Wegpunkte in der richtigen Reihenfolge (sie heißen 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Die Lebenspunkte der Basis als Attribut von workspace: Jeder Client kann sie auslesen
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Jeder Spieler erhält Money auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Ein Gegner hat die Basis erreicht
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Einen Gegner den Pfad entlangbewegen. MoveTo bricht nach 8 Sekunden ab und meldet dies
-- (MoveToFinished mit false), daher wird ein langsamer Gegner erneut losgeschickt, bis er ankommt.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Er hat die Basis erreicht
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Ein neuer Gegner am Tor, der den Pfad entlangläuft
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- Direkt über dem ersten Wegpunkt platziert
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Eine Welle: ihre Gegner nacheinander erscheinen lassen und dann warten, bis alle verschwunden sind
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Die Wellen, jeweils nach einer Pause
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
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