Zugriff per Index
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 50 von 94.
Zugriff auf Listenelemente per Index ermöglicht es Ihnen, einzelne Elemente aus einer Liste anhand ihrer Positionsnummer abzurufen. In Dart beginnen Listenindizes bei 0.
Erstellen Sie eine Liste von Früchten:
List<String> fruits = ['Apple', 'Banana', 'Orange'];Zugriff auf das erste Element (Index 0):
String firstFruit = fruits[0];
print(firstFruit);
Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
AppleZugriff auf das zweite Element (Index 1):
String secondFruit = fruits[1];
print(secondFruit);
Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
BananaAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie das Zugriffnehmen auf Elemente in einer Liste über ihren Index. In Dart beginnen Listenindizes bei 0, sodass das erste Element am Index 0, das zweite am Index 1 usw. steht.
Vervollständigen Sie den Code, um auf das zweite und vierte Element der fruits-Liste zuzugreifen und sie in den Variablen secondFruit und fourthFruit zu speichern.
Erwartete Ausgabe:
The second fruit is: Banana
The fourth fruit is: MangoSpickzettel
Greifen Sie auf Listenelemente per Index mit eckigen Klammern zu. List-Indizes beginnen bei 0:
List<String> fruits = ['Apple', 'Banana', 'Orange'];
String firstFruit = fruits[0]; // 'Apple'
String secondFruit = fruits[1]; // 'Banana'
Probier es selbst
void main() {
// Diese Liste ist bereits für dich definiert
List<String> fruits = ['Apple', 'Banana', 'Orange', 'Mango', 'Grapes'];
// TODO: Greife auf das zweite Element (Banana) mit seinem Index zu
// und speichere es in der Variable 'secondFruit'
String secondFruit = '';
// TODO: Greife auf das vierte Element (Mango) mit seinem Index zu
// und speichere es in der Variable 'fourthFruit'
String fourthFruit = '';
// Dies wird die Ergebnisse anzeigen
print('The second fruit is: $secondFruit');
print('The fourth fruit is: $fourthFruit');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren