Zusammenfassung - Einfache Berechnungen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 21 von 94.
Aufgabe
EinfachDu entwickelst einen einfachen Spielstandrechner, der den Fortschritt eines Spielers durch verschiedene Level verfolgt. Befolge diese Schritte sorgfältig, um dein Programm zu erstellen:
Schritt 1: Variablen initialisieren
- Erstelle eine Ganzzahlvariable namens
playerScoreund setze sie auf 100 - Erstelle eine Ganzzahlvariable namens
currentLevelund setze sie auf 5
Schritt 2: Spielstatistiken berechnen
Berechne diese Werte und speichere sie in neuen Variablen:
- Levelbonus: Multipliziere das aktuelle Level mit 20 und speichere das Ergebnis in einer Variable namens
levelBonus - Verfügbare Power-ups: Jedes Power-up kostet 25 Punkte. Verwende die Ganzzahldivision (
~/), um herauszufinden, wie viele vollständige Power-ups sich der Spieler mit seinem aktuellen Punktestand leisten kann. Speichere diesen Wert inpowerUps - Verbleibende Punkte: Verwende den Modulo-Operator (
%), um herauszufinden, wie viele Punkte nach dem Kauf aller möglichen Power-ups übrig bleiben. Speichere diesen Wert inremainingPoints
Schritt 3: Punktestand und Level des Spielers aktualisieren
- Addiere den Levelbonus mithilfe des Operators
+=zum Punktestand des Spielers - Erhöhe das aktuelle Level mithilfe des Präfix-Inkrementoperators (
++currentLevel) um 1 und speichere diesen neuen Wert in einer Variable namensnewLevel - Ziehe mithilfe des Operators
-=15 Punkte vom Punktestand des Spielers ab - Verdopple den Punktestand des Spielers, indem du ihn mithilfe des Operators
*=mit 2 multiplizierst
Schritt 4: Ergebnisse anzeigen
Die print-Anweisungen sind im Code bereits vorgegeben. Ändere sie nicht. Deine Aufgabe besteht darin, die fehlenden Variablendeklarationen und Berechnungen oben zu ergänzen, damit die Ausgabe exakt übereinstimmt.
Hinweis: Eine der vorgegebenen print-Anweisungen zeigt playerScore / 1.5 an. Dabei wird eine normale Division (keine Ganzzahldivision) durchgeführt und ein Dezimalergebnis erzeugt. Das wird erwartet: Die Ausgabe für diese Zeile lautet 246.66666666666666.
Wichtig: Achte darauf, dass deine Berechnungen in genau der oben angegebenen Reihenfolge durchgeführt werden, da jeder Schritt den nächsten beeinflusst.
Probier es selbst
void main() {
// Initialisiere Spielerpunktestand und Level
int playerScore = ?;
int currentLevel = ?;
// Calculate level bonus, power-ups, and remaining points
int levelBonus = ?;
int powerUps = ?;
int remainingPoints = ?;
// Füge Level-Bonus zum Punktestand mit Zuweisungs-Kurzform hinzu
?;
// Erhöhe Level und speichere neues Level
int newLevel = ?;
// Verringere Punktestand um 15 mit Zuweisungs-Kurzform
playerScore ?;
// Berechne finalen Punktestand (multipliziere mit 2)
playerScore ?;
// Gib die Ergebnisse aus
print('Initial score: 100');
print('Level bonus: $levelBonus');
print('Available power-ups: $powerUps');
print('Remaining points: $remainingPoints');
print('New level: $newLevel');
print('Score after bonus and penalty: ${playerScore / 1.5}');
print('Final score with multiplier: $playerScore');
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler